Ok, aqui tenemos un juego buscaminas, que en la practica diremos, esta terminado (es decir, que ya se puede jugar).
El test que se plantea tiene tres objetivos:
1: Implementar la funcion newGame (linea 169), que permitirá iniciar una nueva partida, o reiniciar una partida dificil (XD).
Recomiendo estudiar las estructuras donde esta la información, de ahi crear algo que ponga las variables a su estado original.
2: Escribir la function pretty (linea 194), para que el cronometro muestre el tiempo en modo minutos:segundos.
3: Si el jugador gana el juego, hacer la peticion ajax para registrar el nombre del jugador y el tiempo gastado, la peticion se deberá enviar al servidor en la ruta "/score" (ver app.js, en el lado del servidor).