Agora o nosso programa já deve ser capaz de ler a entrada do usuário, escolher um elemento aleatório para o computador, e ver quem venceu a rodada.
Esses são os requisitos básicos para o seu projeto, que serão considerados essenciais na avaliação. Mas nada impede que você implemente novas funcionalidades! Você pode tanto usar o que foi visto em aula para tornar o seu programa ainda mais interessante, quanto usar coisas que ainda não foram vistas no curso, mas que você pode pesquisar por conta própria e implementar!
Vamos agora passar para as funcionalidades finais do nosso projeto:
- Criar a variável que receberá a quantidade de rodadas que o jogador deseja jogar;
- Criar o laço que irá repetir o jogo o número de vezes escolhida pelo jogador;
- Depois de declarar o vencedor da rodada, adicionar 1 ponto para esse vencedor;
- Ao final das rodadas mostrar quantos pontos cada um marcou;
- Determinar quem fez mais pontos e portanto foi o campeão do jogo;
- Perguntar ao final se ele quer jogar de novo e criar um laço que deve repetir todo o programa caso a resposta seja sim.
Seja criativo, e caso tenha qualquer dúvida, não hesite em falar com o(a) professor(a)!