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app_team's Introduction

APP_team

  • 小组协作式Axure项目 中山大学南方学院 文学与传媒学院 网络与新媒体专业
  • 成员:崔影芳、顾菲、钟秋茹、林佳墅、梁超凤

产品方向

产品定位

主要功能是为受众提供餐厅排队叫号的功能,另外还有餐厅新品特惠、团购优惠等优惠价格,并且为受众提供交流社区平台“品记”

产品核心目标

打造一款集排队、优惠、交流社区、游戏于一身的APP

产品核心功能举例

1.品记

在品记中,用户可以描述对以往餐厅的用餐感受,让浏览者了解该餐厅。(对该作者可评论可私信可添加关注或者拉黑)。 1.1对于没有明确目的的用户,根据品记推荐浏览感兴趣的笔记。 1.2想要查看某种菜品的评价,可以搜索查看该餐厅的使用体验笔记,以此做参考。 1.3编写分享自己生活方式的体验心得笔记。 1.4可以查看该篇笔记的评论,可以进行评论或者回复 1.5品记还可以进行转发、分享

2.团购优惠

用户可以购买餐厅的2人餐/3人餐这类的团购,用更优惠的价格吃到自己想吃的菜品 3.1团购价格让用户享受比餐厅现结账更优惠的价格; 3.2建立社交属性,将用户与用户联系起来; 3.3评价体系,提高参与度; 3.4用户购买团购时可以使用app中赠送的优惠券进行购买,享受二次优惠

3.等待过程的关卡

等待餐厅过程设置小游戏——养成游戏(赢金币),游戏胜利赢得相应的金币;若餐厅确认预定时间超出承诺时间,赠送优惠券;等待时间过长,将赔付无门槛红包或者现金。 3.1减弱用户对平台的疲倦感; 3.3增加用户对平台的黏性; 3.3增加平台的趣味性。

4.设立客服

针对出售后遇到的各种各样情况,比如等待太久,图文不符,口感不合,服务员来不及申诉。 4.1平台更加人性化; 4.2售后完善,防止差评,无后顾之忧。(根据后台数据,尽量避免多次投诉,影响用户对平台的形象) 4.3做一个有态度的平台。

5.养成游戏

养成游戏是庄园建造,用户可以通过积累金币或者充值的方式,在游戏内布置自己的房间,还可以加好友以及向朋友分享自己的游戏进度。游戏中房间的设施需要通过金币来进行购买,当游戏完成一个房间的布置时,会赠送5张5元无门槛券。 得到金币的渠道: 1.写品记 2.使用app预约餐厅 3.写餐厅评价 4.等待时长 5.游戏中消消乐的通关 6.观看直播 7.拼团 8.分享/转发

PS:

刷金币晒成绩(分享)金币+1,让更多用户参与其中。 编辑品记并发布成功一次金币+2,团购/新品特惠购买成功一次金币+1,完成游戏一个关卡+3,按次数叠加,次数多一次金币+1,以此类推。

6.新品特惠

当餐厅出新品时,APP会更新新品的优惠价格, 1.1用户可以第一时间了解到该餐厅的新品资讯 1.2用户购买时可以使用app中的优惠券进行购买

目标用户

目标用户分析

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使用场景

用户角色1: 大学生范小明

姓名:范小明

背景/教育: 21岁,北京某大学大二学生,班长,学生会干部,每月有1500元的生活费。

用户特点:学习中等但性格活泼外向,追逐潮流,吃货,重度手机控。拥有QQ、微信、微博等社交账户,积极参加组织和参加学生会活动,朋友多。

相关技能:电脑和智能手机使用熟练。

环境&行为:在宿舍时,pc终端和手机终端通过无线网络上网,户外用3G网络上网。

目标和需求:平时学生会或同学间的聚会比较多,而本身又是吃货出身,希望在有聚餐安排的情况下,通过网络快速的了解到口味好又有折扣的餐厅信息。

使用场景:今天范小明组织的学生会活动顺利完成,和小伙伴们决定出去大吃一顿。时间已经是5点多了,正是吃饭高峰,大家都饿了,遂想找一家不远的又好吃,价格又在承受范围内的餐厅位置。因为是吃货,所以范小明早已把软件安装在手机里了,以备不时之需。打开软件,通过位置价格区间筛选,系统默认按受欢迎程度显示餐厅,发现一家很受学生欢迎的餐厅有位置,于是就预订之,然后和小伙伴们在餐厅开开心心的吃了一顿大餐,还获得了这个预定APP的积分。

用户角色2 :上班族马小明

姓名:马小明

背景:25岁,在北京某IT公司上班,每月工资8000+。两个礼拜前认识一个女孩,魂被吸走,决定追求这个女孩。

用户特点:技术宅,平时都与电脑和手机相伴,热爱互联网,与异性交流比较少。

相关技能:电脑和智能手机使用熟练。

环境&行为:通过无线和3G网络上网

目标和需求:希望有一款APP能提供给他适合情侣约会的餐厅信息,并且希望在评论里看到有关女孩是否喜欢这家餐厅的真实评价。

使用场景:女神终于答应和马小明吃饭,并告知明天晚上有时间。李天天犯愁该请女神去哪里吃饭呢,恨自己平时不积累这方面的信息。通过询问朋友,得知了这款软件,在里面通过用餐场景筛选,系统推荐了若干受推崇的餐厅供选择。李天天查看了几家餐厅,发现一家西餐厅里有情歌演奏服务,评价里也都是女生很喜欢之类的评价,李天天高兴的在这家餐厅预订了明天的位子。

用户角色3:上班族汪小明

姓名:汪小明

背景:40岁,上海某外企中层,每月收入2w,一家5口,周末会带着孩子老人出去吃饭。

用户特点:本来对移动互联网并不了解,但看到妻子和10岁的儿子开始每天用微信联系后,自己也迷上了智能手机,越来越喜欢在网上买东西。

相关技能:电脑熟练,智能手机快速熟悉中

环境&行为:通过无线和3G网络上网

目标和需求:希望app简单易用,而且有餐厅环境和口味详细的介绍。

使用场景:又到周末了,想带家人出去吃饭,询问父母和孩子都不知道想吃什么,挠头之际手机上这款应用发来推送,说俏江南推出新品,正在搞活动,只要一家人就餐就可以赠送红酒。老王心动,而且在详细页面又看到目前有包厢位置,王峰心想太好了(老人不喜欢吵),预订下包厢位置,带着全家去吃饭。

用户动机总结

1)在目标范围内筛选出和自己相同特性的人群喜爱的餐厅

2)能筛选出符合特殊场景的餐厅排名及其他特色信息

3)收到喜欢的餐厅信息的最新推送及优惠信息

4)包厢和大厅等位置的预订情况

5)方便的排位流程

市场分析

目标市场特征

  • 截止至2017年12月,订餐活跃人数全网渗透率达到8.92%,据中商产业研究院发布的《2018-2023年**互联网餐饮外卖行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年第四季度**互联网餐饮外卖市场由于冬季低温、寒潮等天气原因,外卖市场需求小幅增长,第四季度**互联网餐饮外卖市场交易规模达到696.57亿元,环比增长17.2%。在2017年中饿了么+百度外卖的市场交易份额占48.80%,美团外卖的占比为43.10%,可见,**互联网餐饮外卖市场两大厂商两雄争霸局面基本定型。

行业格局

  • 传统餐饮行业的经营管理难度大还表现在几个特征上:规模效应弱、劳动密集型服务业、低附加值、品牌粘性差异化大等。

餐饮行业特征

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2016年3月,商务部发布《关于推动餐饮业转型发展的指导意见》,鼓励餐饮企业运用互联网、大数据、云计算等技术提高管理水平,推动餐饮业实体店开发电子商务应用或与网络服务平台深入合作,积极开发网上营销、在线订餐、电子支付、美食鉴赏、顾客点评等服务功能,大力发展外卖外送服务模式,实现餐饮服务的线上线下融合创作发展,餐饮外卖也在过去几年快速发展,渗透率已超过7%。

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餐厅预订app软件开发与移动互联网结合,打破了传统的餐饮经营模式,餐厅预订app软件开发成为了餐饮行业的一种新的经营模式,符合了当代年纪人的需求,用户只要通过餐厅预订app软件就能轻松了解餐厅文化、餐厅美食以及预定餐厅,提升了餐厅的服务质量,同时让用户感受到良好的用户体验。

发展趋势

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  • 随着人工智能产业的快速发展,应用场景不断拓展,互联网餐饮外卖平台也逐步开始向技术密集型企业转型,利用系统的大数据分析、人工智能等科技创新实现外卖配送效率的提高和服务品质的提升。
  • 未来餐饮外卖行业的技术渗透将越来越深入,资金和技术将是进入市场的两大不可或缺的重要支撑条件。
  • 在未来三年中,居民消费将得到进一步的提升,餐饮外卖市场在未来三年内仍将维持增长的态势,但由于人口红利的衰退,同比增速将持续走低,居民需求不止于此,于是提供排位预约、游戏与优惠结合的App产品,符合未来餐饮业与互联网融合的新的经营方式。

竞品分析

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  • 从表格可以看出这三家点餐类APP都是使用020模式,同质化现象比较严重
  • 这三款APP都追求产品垂直化、个性化、人性化

竞品优劣势

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  • 番茄快点APP有食记,所以有广阔的社交圈,虽然食神摇摇有短信微信饭局,但比较于番茄快点APP,社交圈并不够大
  • 番茄快点和食神摇摇没有排队取号功能,美味不用等APP功能更为全面,覆盖面也比较大
  • 除食神摇摇APP之外,其他APP都有查看菜单、点餐功能
  • 番茄快点APP没有团购优惠功能

商业模式

目前的点餐类APP的商业模式比较单一,都是O2O模式,利用互联网选择餐厅和点餐,省了人工成本,把线下转到了线上,通过餐饮O2O闭环系统,积累足够多的消费者与商家,形成一个良性可循环的生态闭环,APP管理者则成为这个平台的广告运营主,广告费成为主要的赢利点。

竞品总结

  • 点餐类APP同质化现象比较严重,经小组研究如果可以增加点趣味性和延展性,APP会更优化用户体验。
  1. "我的城市"游戏插件在一方面利用用户排队的时间带给他们有趣的游戏化体验,让用户从被动排队变为乐于排队,另一方面养成类游戏容易吸引用户在点餐之外的时间也会经常使用APP。
  2. "品记"功能让用户与用户之间社交和互动,在一定程度上增加用户粘度和可玩性,使产品与同类APP相比多了一些延展性——社交圈
  3. "排行版"数据能更好地为一些不知道如何选择餐厅的用户提供参考,通过条件的筛选满足其需求

小组分工

崔影芳161013023

  • CMS管理员角色
  1. 登录页面
  2. 首页
  3. 审核功能(新店铺列表、新店铺详情、新品记列表、新品记详情、举报信息)
  4. 内容管理(排行榜、广告列表、广告编辑、游戏公告列表)
  5. 私信列表、回复
  • CMS商家角色
  1. 首页
  2. 我的订单
  3. 我的菜单(菜单列表、添加菜单、新增类别)
  4. 我的店铺(店铺信息、编辑店铺信息、评论列表、菜品排行)
  5. 设置(常规、媒体设置)
  • CMS中继器翻页功能互动(商家首页)

  • 前端与后台CMS之间的交互逻辑

  • RMD档的竞品部分

  1. 竞品分析
  2. 竞品优劣势
  3. 商业模式
  4. 竞品总结
  • CMS权限架构图

钟秋茹162014211

  • CMS管理员角色
  1. 内容管理(广告编辑、品记列表、品记详情、游戏用户数据、游戏用户信息、游戏公告编辑页面、优惠券类别、优惠券分类)
  2. 店铺管理(店铺列表、店铺详情、评论列表)
  3. 用户管理(用户列表、用户详情、新增用户)
  4. 设置(常规、类别、评论设置、媒体设置)
  • CMS编辑者角色
  1. 首页
  2. 信息回复(私信列表、私信回复)
  3. 广告列表、广告编写、商家推荐
  4. 公告列表、公告编写
  5. 设置
  • CMS中继器翻页功能互动(编辑者首页)

  • RMD档的竞品部分 行业格局

  • CMS产品架构图

顾菲161013029

  • 前端产品核心功能分析
  • RMD档
  1. 产品定位
  2. 产品核心目标
  3. 产品核心功能举例
  • 前端页面制作以及逻辑分析
  1. 首页
  2. 品记(首页、转发、评论、作者主页、编辑、我的品记)
  3. 餐厅排行榜(首页、转发、菜单预览、评论、)
  4. 游戏(首页、体力、好友、设置、退出游戏、获得无门槛券)
  5. 团购优惠(首页、详情、转发、提价订单、优惠券使用)
  6. 新品优惠(首页、详情、转发、提价订单、优惠券使用)
  7. 附近(首页、详情、转发)
  8. 我的(首页、消息、编辑、我的订单、我的收藏、我的品记、我的卡券、联系我们、商家认证)
  9. 登录(登录页面、手机验证)
  10. 餐厅预约(首页、预约、等待页面、点餐+确认下单)

林佳墅161013061

  • RMD档
  1. 目标市场特征市场
  2. 发展趋势
  • 界面/交互设计
  1. 全局变量
  2. 跨页面控制动态面板
  3. 4个系统变量与函数效果
  4. 前端产品的页面跳转交互
  • 产品信息框架图

梁超凤161013056

  • RMD档
  1. 目标用户分析
  2. 使用场景
  3. 用户动机总结
  • 界面/交互设计
  1. 前期产品报告
  2. 前端产品实现一个有排序功能的中继器
  3. 一个上下滑动加载更多的中继器
  • 产品流程图
  • 前端产品核心功能分析

app_team's People

Contributors

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