Comments (3)
He estado un rato dándole vueltas, y parece que por ahora funciona, las fichas
no pasan por las casillas marcadas como obstáculos... tengo que hacer más
pruebas y ver si de verdad funciona, y en tal caso meter las imágenes para
representar los obstáculos.
Original comment by [email protected]
on 21 Jul 2011 at 11:21
- Changed state: Started
from gsiege.
Vale, la cosa era más compleja de lo que esperaba. He estado trabajando con el
núcleo original en Clips directamente (en branches/nucleo_original) y pasando
los cambios al Python. Hasta ahora esto es lo que he conseguido:
- Los obstáculos se definen con una sintaxis amistosa en un fichero aparte.
- He creado dos plantillas nuevas: obstaculo y obstaculo-r. obstaculo-r
guardará los obstáculos originales, mientras que obstaculo se borra y
regenera en cada turno, para que las coordenadas estén siempre del lado del
equipo. Vamos, lo mismo que ficha y ficha-r.
- Se han modificado las reglas que comprueban que un movimiento es válido para
que obviamente tengan en cuenta los obstáculos.
- También se han modificado las reglas básicas para lo mismo.
El problema es que, en algunos casos raros, pasan turnos en los que no se
ejecuta ninguna regla. Antes cambié un par de cosas y ya parece que no ocurre
casi nunca, pero voy a hacer más pruebas a ver.
Original comment by [email protected]
on 27 Jul 2011 at 10:52
from gsiege.
Bueno, he estado haciendo bastantes pruebas y no he encontrado problemas.
Original comment by [email protected]
on 28 Jul 2011 at 6:38
- Changed state: Fixed
from gsiege.
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