Hi there! I'm Futo Horio, Software Engineer. Microsoft MVP for Windows Development ( 2020.08~ )
I live in Kobe, Japan and also organizered of Azure Tech Lab, AR KOBE ( ex. Kobe HoloLens Meetup! ).
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- HoloLens 2 アプリケーションのログ出力確認方法
- デザインツール Figma を使って MRTK の デザインラフ を作成する方法
- Microsoft Mesh Technical Overview (日本語訳)
- アプリインストーラー経由で HL2 アプリをインストールする方法
- Holographic Remoting Player を USBケーブル経由で実行する方法 【 デバッグ編 】
- HoloLens 2 新機能 Scene understanding について調べてみた。
- HoloLens 2 QRコードトラッキング (追跡) サンプル を試してみる 【 Unity 】
- HoloLens 2 アプリケーションデプロイ時に TimeoutException が頻発し、デプロイが失敗する場合の解決策 ( DEP0600 )
- Dynamics 365 Guides から Power Apps を呼び出す方法
- 「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタルツインを構築する」 を試してみた (前編)
- 「Azure Digital Twins と Unity を使用して Mixed Reality デジタルツインを構築する」 を試してみた (後編)
- 「Mult-user capabilities tutorials」 を試してみた (前編)
- 「Mult-user capabilities tutorials」 を試してみた (後編)
- MRTK3 環境セットアップ手順
- Unity Test Framework (UTF) と MRTK Test Utilities を使ったテスト駆動開発 (TDD) 入門
- MRTK Standard Shader で ArgumentException: Could not find MaterialProperty: '_InstancedColor' が発生した場合の対処法
- MRTK Figma Bridge を使って Figma レイアウトファイルを Unity に読み込む方法
- Mixed Reality Capture (MRC) で撮影した動画で灰色のオーバーレイが適用される問題の解決方法
- Unity 開発環境の MRTK バージョンを確認する方法
- MRTK v2.4 Release Notes (日本語訳)
- MRTK v2.5 Release Notes (日本語訳)
- Diagnostics System ( 診断システム ) について
- MRTK Examples Hub を使って様々な UX コンポーネントを試してみる!
- HoloLens 2 × MRTK v2.3 で アイトラッキング機能を追加する方法
- MRTKv2 BoundingBox.cs 平面オブジェクトへの適用方法
- HoloLens の GGV を Unity Editor で再現する方法 ( MRTKv2-Release )
- Unity Editor上でMRTKv2のハンドインタラクションを検証する方法
- Mixed Reality Toolkit (MRTKv2) の「BoundingBox」サンプルを動かしてみた。
- Azure Remote Rendering Showcase App で コンパイルエラー: Exception: IL2CPP error for method 'System.Void POpusCodec.OpusDecoderAsync が発生した際の回避策
- Azure Remote Rendering REST API を使って Azure Blob Storage の3Dモデルを変換する方法
- Azure Remote Rendering Asset Tool (ARRT) の使い方 (2022.02 最新版)
- Azure Remote Rendering Showcase セットアップ手順 (2021.11)
- Azure Remote Rendering Asset Tool で生成される config.json について
- HoloLens 2 × Pixel 3 / iPhone XS で Spectator View を試してみた ( Azure Spatial Anchors )
- Azure Spatial Anchors を使って、アンカー情報の共有を行ってみた!【 HoloLens, Google Pixel 3 編 】
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- 【 Azure 】 Function App をインポートした API Management のトラブルシューティング方法
- 【 Azure App Service 】Git/デプロイメント情報を更新する方法
- 【 Azure App Service 】デプロイを GitHub Actions で行う方法
- 【 Azure App Service 】PM2 コマンドを用いてアプリケーションを起動する方法
- Azure Function App に環境変数を設定する方法
- Azure Web App で React App のデプロイが反映されない際の解決方法
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- Azure App Service で実行されている Web アプリに Azure AD 認証を追加する方法
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- Azure 従量課金ライセンス ( Pay-As-You-Go ) で Cost Alert を設定する方法
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- HoloLens 2 における Unity PlayerPrefs データ保存場所について
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- Unity Editor のスクリプトファイルを VSCode で開く方法
- Unity で iOS 向けの AR アプリを開発する方法 ( AR Foundation + ARKit-XR-Plugin 導入編 )
- VSCodeを使って、Azure Functions 関数作成~デプロイまでやってみた。
- #VSCode 導入編 ( 拡張機能 5選 )