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Olá

Meu nome é Guilherme e eu sou um estudante de Computação interessado por programação, com destaque nas áreas da Matemática Computacional e Computação Científica, mas também Desenvolvimento de Software e Web.

Dentre meus principais projetos, posso citar:

  • Paciência Klondike e Spider, uma versão do clássico jogo de cartas feita usando a Engine da Unity e scripts em C#. Esse foi meu primeiro contato com Game Scripting, então não espere as melhores práticas possíveis 🫠
  • Meus trabalhos da disciplina de POO (1 e 2), que me ensinaram o básico desse paradigma tão essencial para um programador experiente.
  • Minhas implementações de Métodos Numéricos para a solução de Equações Diferenciais Ordinárias, parte da minha primeira Iniciação Científica.
  • Minha adaptação de um algoritmo para a solução do Problema da Cavidade com Tampa Móvel, utilizando a linguagem Julia. Esse trabalho é referente a minha segunda Iniciação Científica, e me introduziu a todos os potenciais da Linguagem de Programação Julia, voltada para a Computação Científica e em ampla ascensão na área acadêmica.
  • No momento, estou estudando métodos orientados a dados para descobrimento de equações e previsões de séries temporais. Meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) estuda a viabilidade de realizar predições de séries temporais em espaços latentes, combinando uso de algoritmos de redução de dimensionalidade e de predição de séries temporais. Um repositório meu contém alguns desses estudos.

No momento, atuo como estagiário de desenvolvimento de software pela RubCube, mas considerando como grande possibilidade uma mudança para a área de análise de dados.

Para entrar em contato comigo, basta me contatar via email.


Hello

My name is Guilherme and i am a Computer Science student interested in programming, specially Computational Math and Scientific Computing, but also Software and Web Development.

These are my main projects

  • Solitaire Klondike & Spider, a version of the classic cards game made with Unity Engine and C# scripts. That was my first experience with Game Scripting, don't expect the best practices out there 🫠.
  • My University assignments regarding OOP (1 e 2), that taught me the basics of this all so important programming paradigm.
  • My own implementations of Numerical Methods for solving Ordinary Differential Equations, which was the object of study of my first Scientific Initiation Program.
  • My adaption of an algorithm used to solve the Lid Driven Cavity Flow Problem, using the Julia Programming Language. This work was made regarding my second Scientific Initiation Program, and introduced me to all the possibilities of the Julia Programming Language, suited for Scientific Computing and with a lot of potential to be the next big thing in the academic environment.
  • At the moment, i am studying data-driven methods for equation discovery and time series prediction. My Completion of Course Work studies the possibility of making time series predictions in a latent space, combining reduced order modelling (ROM) and time series predictions methods. I have a repository containing some of these studies.

Right now i have an software development internship at RubCube, however, i highly consider switching to work with data analysis.

To get in touch with me, you can contact me via email


❤️ 🧡 💛 💚💙💜 🖤 🤍 🤎

Guilherme Tomiasi's Projects

accelerating-ldcflow-solution icon accelerating-ldcflow-solution

Aceleração da solução computacional do Problema da Cavidade com Tampa Móvel, repositório elaborado para minha Iniciação Científica que visa solucionar esse problema da área de fluídos em um tempo menor do que publicado em um artigo anterior.

analisador-pacotes icon analisador-pacotes

Um programa que realiza captura e identificação de pacotes, armazenando-os em um arquivo.

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Will you choose the :sparkles: Hacktoberfest t-shirt :sparkles: but don't want to stop contributing to the environment and a sustainable future? Find an organization here so you can plant a tree! :seedling:

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Trabalho prático final da disciplina de Computação Distribuída e Paralela

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Exemplo de algoritmo CRC para checagem de redundância cíclica. Atividade 3 da disciplina de Redes de Computadores II.

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University project on applying Data Science techniques; Projeto de universidade para explorar aplicação de técnicas de Ciência de Dados

dotfiles icon dotfiles

Repositório contendo dotfiles e dotfolders. Se você tá espiando isso, você muito provavelmente é 🤓

f1-db icon f1-db

Formula One lap times predictions

grade-da-computa icon grade-da-computa

Repositório de utilitários do curso de Ciência da Computação da FCT-Unesp

guict icon guict

Descrição do meu perfil no GitHub. My GitHub's profile description.

metodos-numericos-edo icon metodos-numericos-edo

Implementações de Métodos Numéricos para a solução de EDOs (Equações Diferenciais Ordinárias) e/ou Sistemas de EDOs.

mlflow-secompp2022 icon mlflow-secompp2022

Repositório utilizado para acompanhar o minicurso sobre MLFlow na SECOMPP 2022. Ministrado por Téo Calvo.

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A collaborative pixel art project to teach people how to contribute to open-source

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TP Final da disciplina "Processamento Digital de Imagens"

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