Júlio César Amorim's Projects
Alexandria é um sistema criado para uma Biblioteca de uma universidade. O sistema permite que os alunos pesquisem pelo livro/periódico e identificar onde encontra-los na prateleira. Alexandria possui 3 tipos de usuários. Os funcionários da biblioteca, os alunos da universidade e os livros/periódicos.
Projeto desenvolvido durante o evento de Imersão Java 2 da Alura (alura.com.br)
Primeira API com C# e .Net
O projeto é uma API utilizada para cadastrar, consultar, editar e deletar as entidades Cidade e Clientes.
Anotações feitas durante o curso AWS-Cloud-Practitioner-Essentials-1.0.0
Criado para o estudo do framework RoboCode, para o estudo da disciplina Machine Learning sobre a tutela do Prof. Dr. Andre Caetano Alves Firmo
Desafio DIO. Santander Boot Camp 2023 - Mobile iOS com Swift. Desafio proposto no módulo Introdução ao Desenvolvimento iOS com Swift. Desafio: Criando um projeto no Playground utilizando Xcode.
Repositório do lab Contribuindo em um Projeto Open Source no GitHub da Digital Innovation One.
Tradução do livro Eloquent JavaScript - 2ª edição.
Uma API desenvolvida para utilização por um sistema de uma financeira. O projeto foi desenvolvido na Trilha de Node.js da RocketSeat
Floating Player is a Google Chrome extension to watch videos while you browse the internet
Desafio Middlewares da Trilha Node.js da Rocketseat
Aplicativo mobile desenvolvido como pré-requisito para aprovação na disciplina de Mobile Codding, do Curso de Ciência da Computação da Universidade Maurício de Nassau, sob a tutela do prof. Augusto Cesar Ferreira de Miranda Oliveira,
Um aplicativo para descobrir e compartilhar os lugares que você ama.
Projeto desenvolvido durante o evento de Imersão Java 2 da Alura (alura.com.br)
Projeto desenvolvido durante o evento NLW Spacetime da rocketseat.com.br
Um jogo Pong criado para estudo do framework Monogame, utilizado para criação de jogos.
Uma página simples com o intuito de servir como uma apresentação pessoal.
Repositório criado para registrar os exercícios realizados durante o curso do Programa Start da Capgemini
Projeto desenvolvido durante os estudos na Trilha Node.js da Rocketseat.com
Repositório de estudo e prática em C# usando .NET. Desenvolvido durante a Formação Aprenda a programar em C# com Orientação a Objetos: Fundamentos e Práticas em Programação Orientada a Objetos em C#
Jogo desenvolvido como atividade obrigatória para avaliação da disciplina Game Engine, 5° período, Universidade Mauricio de Nassau.