-
이름: 박수민
-
이메일: [email protected]
-
노션: https://park-spring-note.notion.site/About-Me-aecf0965bfb040808b9b641c9339a745?pvs=4
-
스택
분류 종류 언어 C++, C# 엔진 Unity API DirectX11, Windows API, Photon
소리 중심 가상현실 기술을 기반으로 한 어플리케이션 개발 스타트업 회사
연구 개발부/ 개발 팀장
-
소리로 사물과 상호작용하는 기술 소리 중심 가상현실 개발
- 특허: 가상현실 사운드 기반의 컨텐츠 제공 방법 및 시스템(제2019-0129265호)
-
Unity를 엔진을 사용하여 안드로이드 환경 프로젝트 3개 진행, 2개 런치
-
Photon2를 활용하여 멀티플레이어 게임 개발
-
어플리케이션
- 사운드스페이스(Sound Space)
- 기브레터(Give Letter)
- Sprinkles
치과를 대상으로 한 프로그램 제작 전문 IT 회사, 원격 치과 진료를 위한 네트워크 구축 중
기반기술 그룹(CAD, XR, Metaverse) / 선임 연구원
-
치아 보철물 제작 CAD 개발
- 4회의 유저테스트 진행, 요구사항 문서화 및 우선순위 재정렬
- 메쉬의 그래프화를 통해 5프레임으로 떨어졌던 기능 60프레임으로 회복
-
메타버스 콘텐츠 제작
-
ERP 시스템 제작
- Postman을 활용해 API 연결
Window API와 게임 엔진에 대해 공부하기 위해 만든 로그라이크 리듬 던전 크롤러 모작
-
스택 : C++, WinAPI
-
개발 인원: 1
-
DFS 기반 랜덤 던전 생성
-
몬스터 행동 패턴 구현
-
Bresenham's Line Algorithm을 활용한 빛 시스템
-
Strategy Pattern을 활용한 유연한 바닥 타일 확장
-
Observer Pattern으로 움직임을 음악에 동기화
DirectX11, 랜더링 파이프라인과 게임 엔진에 대해 공부하기 위해 만든 리듬탄막 게임
-
스택 : C++, WinAPI, DirectX11
-
개발 인원 : 1
-
그래픽스 파이프라인 구현
-
파티클 시스템 구현
-
분리축 이론에 의거한 Oriented Bounding Box 충돌 구현
-
키 프레임 애니메이션 구현
2019 GMTK Game Jam (only one)를 위해 즉석에서 만난 3명의 사람과 함께 72시간 동안 만든 슈팅 던전 크롤러
-
스택: Unity
-
개발 인원 : 4
-
기여도 : 20%
-
던전 랜덤 생성 개발
-
보스 행동 패턴 구현