Comments (7)
Pour mettre dans le manuel, faut savoir que dans le carte, chaque case est représentée par 3 lignes de 3 symboles, si il y a un NPC dedans, il est représenté par un théta à gauche et si il y a un objet, c'est un losange à droite.
Une case de forêt avec un objet :
φ φ φ
φ φ ♦
φ φ φ
Une case de terre avec un NPC :
Ξ Ξ Ξ
θ Ξ Ξ
Ξ Ξ Ξ
Une case de montagne:
Δ Δ Δ
Δ Δ Δ
Δ Δ Δ
Une case d'herbe :
„ „ „
„ „ „
„ „ „
Et pas encore ajouté, mais je vais ajouter le joueur au centre de la case avec un simple O
from rpg.
Je peux participer si tu me dis ce qu'il y a à faire et que tu commit une première version sur le dépot.
from rpg.
Euh ... elles y déjà sont les premières versions ^^ . Mais si tu veux participer, dit juste ce que tu compte écrire, histoire qu'on fasse pas 2 fois la même chose. Moi, là je vais m'occuper dans le rapport de remplir la partie Interface Graphique (ce que j'ai a dire et le truc que Maxime à précisé plus haut).
from rpg.
Ok désolé je croyais que tu avais ajouté juste le rapport. Pour le manuel j'ai pas l'impression qu'il y ait du travail pour deux. Par contre pour le rapport il faut faire une conclusion et mettre à jour la conception ou dire ce qu'on a changé non ?
from rpg.
Si tu veux t'occuper du manuel, tu peux ^^. Je vais manger, mais je comptais aussi mettre à jour les diagrammes après ça. qu'est ce que tu veux dire par "dire ce qu'on a changé" ?
from rpg.
Il y a pas mal de chose qui sont apparus depuis la conception de départ. Soit on met à jour le diagramme soit on dit qu'on a ajouté des choses. En ce qui concerne le manuel je penses qu'il vaudrait mieux que tu fasse l'utilisation de l'UI vu que tu l'as créé.
from rpg.
Je suis en train de le faire (j'ai pris un peu de retard, désolée, j'ai eu des trucs a faire pour le pic). J'ai fini d'expliquer la partie de maxime, je vais parler du reste, j'ai pas encore fini.
Pour les diagrammes, je pense qu'on devrait les mettre à jour tout bêtement parce que là ça fait un peu déséquilibré, y'a une classe qui a a plein de fonctions et les autres rien. Mais c'est vrai qu'après ça fera un diagramme très gros. On peut peut-être faire un truc entre les 2, compléter un peu le diagramme pour qu'il ait pas l'air trop bizarre, et ensuite préciser tout ce qui a été rajoute (notamment toutes les nouvelles classes qui vont faire très emcombré sur un diagramme et c'est pas crédible qu'on ait pensé a tout ça depuis le début)
from rpg.
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