Giter VIP home page Giter VIP logo

Comments (12)

nitrocaster avatar nitrocaster commented on July 4, 2024

Уже присутствует в version_plan.txt.
Помимо изменений к коде движка может потребоваться адаптация скриптов из оригинальной игры.

from xray-15.

andrew-boyarshin avatar andrew-boyarshin commented on July 4, 2024

Original (29.08.13 20:29 GMT +7)

Я знаю про version_plan. Но лучше завести issue, в котором идет обсуждение путей решения данной проблемы.
Пока что пробую приучить LuaBind beta 7(чистый, без правок GSC) к движку. Исправляю ошибки компиляции.

Update (29.08.14 22:19 GMT +7)

Понял, что тупанул, надо было сразу на эту связку. Но новый LuaBind требует Boost поновее, так что сразу обновляю его до самой последней версии. LuaJIT вынесен в E:/dev/luajit. Компилировать его Visual Studio - я не знаю как. Не важно, главное будет записать как билдить Lua модуль. Фактически, я делаю LuaBind и связываю его с остальным движком(обновляю старый код под новый LuaBind).

Update (29.08.14 23:32 GMT +7)

Наконец-то удалось скомпилировать Lua-стэк движка. Еще не интегрировал с остальными частями движка. Ненавижу C++ name mangling! Столько времени угробил на такой пустяк...
При обновлении пришлось вырезать memory_allocator, боюсь это обернётся очень плохо... А пока 6 ошибок компиляции всего решения и на сегодня всё. Да, @nitrocaster, пожалуйста пометьте, что я работаю над LuaJIT и LuaBind в version_plan.
И ещё: надо не забыть про странный кусок кода в старой имплементации LuaBind, который был связан с добавлением функции в глобальную область видимости...

Update (30.08.14 10:32 GMT +7)

LuaBind beta7 (в X-Ray LuaBind beta 7 RC4):

+* removed functor (use object with call_function() instead)

Блин, надо будет переделывать столько кода...

Update (30.08.14 14:00 GMT +7)

Уезжаю до вечера 31.08. Работал над связкой X-Ray и LuaBind.

Update (01.09.14 01:00 GMT +7)

Продолжил портирование. Часть - успешно(переименование функций, небольшое изменение синтаксических конструкций). Есть и проблемы. В LuaBind были вырезаны некоторые фичи: итерация по property экспортированных классов(временно закоментировал), get_lua_table() пока что не знаю, чем заменить. Но в целом работа идёт.

Update (01.09.14 16:16 GMT +7)

Решил не портировать xrSE - как я понял, это редактор скриптов Lua с возможностью отладки. Там всё слишком плохо - слишком много удаленных функций. В итоге это бесполезно - легче написать новый на C# с NLua. Работаю дальше.

Update (01.09.14 21:55 GMT +7)

Вообщем, во всем решении осталось менее 6 ошибок компиляции. За завтра надеюсь их пофиксить. Я не портировал xrAI и xrSE - слишком запарно, а хочется уже билд. Проблемы - где-то header потерял, где-то пути неверные прописал. Одна серьезная проблема - name mangling в luabind, хотя компилятор один и тот-же. Странно, но думаю разберусь с этим.

Update (02.09.14 23:06 GMT +7)

Продолжил работу. На поверхность всплыли косяки с архитектурой рендеров(или просто я такой), поэтому сделал базовый проект для всех рендеров(xrRender). И ещё не разобрался с name mangling проблемами в luabind.

from xray-15.

nitrocaster avatar nitrocaster commented on July 4, 2024
  • Наконец-то удалось скомпилировать Lua часть движка.

Не очень понимаю, о чем идет речь. LuaBind и LuaJIT - это не части движка.

  • При обновлении пришлось вырезать memory_allocator, боюсь это обернётся очень плохо...

Где он находится?

  • странный кусок кода в старой имплементации LuaBind

Какой именно?

from xray-15.

andrew-boyarshin avatar andrew-boyarshin commented on July 4, 2024

from xray-15.

nitrocaster avatar nitrocaster commented on July 4, 2024

В оригинальном LuaBind помимо luabind_memory.cpp не было нескольких других связанных файлов. X-Ray переопределяет new/delete для сбора статистики и отладки, и изменения в LuaBind сделаны как раз для использования аллокатора движка.
Похоже, придется оставить их исходники в репозитории.

from xray-15.

andrew-boyarshin avatar andrew-boyarshin commented on July 4, 2024

Да, я это уже предполагал, хотя ещё не копал глубже в эту часть движка.

from xray-15.

andrew-boyarshin avatar andrew-boyarshin commented on July 4, 2024

Удалите из списка работающих над портом на LuaJIT 2 и LuaBind 0.9. Я не буду работать над этим, как бы это не было досадно. Не могу, не потяну. Выложу на GitHub LuaBind и инструкции по сборке Lua-стэка движка, там всё хорошо настроено для VS 2013(разные конфигурации - Debug, Release, *.lib Debug, *.lib Release).
Причина: страннейшие ошибки по причине ужасной архитектуры решения X-Ray Engine.
P.S. Когда будут исходники ЗП - тогда буду работать до посинения.

from xray-15.

nitrocaster avatar nitrocaster commented on July 4, 2024
  • P.S. Когда будут исходники ЗП - тогда буду работать до посинения.

Тогда до октября :)

from xray-15.

 avatar commented on July 4, 2024

Эх

from xray-15.

Xottab-DUTY avatar Xottab-DUTY commented on July 4, 2024

А что эх?)

Lua был обновлён. Только тему не закрыли =)

from xray-15.

andrew-boyarshin avatar andrew-boyarshin commented on July 4, 2024

@Xottab-DUTY Нет, движок Чистого Неба всё так же на старой версии.

from xray-15.

Xottab-DUTY avatar Xottab-DUTY commented on July 4, 2024

@andrew-boyarshin А, блин.. Не заметил, что это репозиторий движка ЧН)

from xray-15.

Related Issues (16)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.