Comments (12)
Уже присутствует в version_plan.txt.
Помимо изменений к коде движка может потребоваться адаптация скриптов из оригинальной игры.
from xray-15.
Original (29.08.13 20:29 GMT +7)
Я знаю про version_plan. Но лучше завести issue, в котором идет обсуждение путей решения данной проблемы.
Пока что пробую приучить LuaBind beta 7(чистый, без правок GSC) к движку. Исправляю ошибки компиляции.
Update (29.08.14 22:19 GMT +7)
Понял, что тупанул, надо было сразу на эту связку. Но новый LuaBind требует Boost поновее, так что сразу обновляю его до самой последней версии. LuaJIT вынесен в E:/dev/luajit. Компилировать его Visual Studio - я не знаю как. Не важно, главное будет записать как билдить Lua модуль. Фактически, я делаю LuaBind и связываю его с остальным движком(обновляю старый код под новый LuaBind).
Update (29.08.14 23:32 GMT +7)
Наконец-то удалось скомпилировать Lua-стэк движка. Еще не интегрировал с остальными частями движка. Ненавижу C++ name mangling! Столько времени угробил на такой пустяк...
При обновлении пришлось вырезать memory_allocator, боюсь это обернётся очень плохо... А пока 6 ошибок компиляции всего решения и на сегодня всё. Да, @nitrocaster, пожалуйста пометьте, что я работаю над LuaJIT и LuaBind в version_plan.
И ещё: надо не забыть про странный кусок кода в старой имплементации LuaBind, который был связан с добавлением функции в глобальную область видимости...
Update (30.08.14 10:32 GMT +7)
LuaBind beta7 (в X-Ray LuaBind beta 7 RC4):
+* removed functor (use object with call_function() instead)
Блин, надо будет переделывать столько кода...
Update (30.08.14 14:00 GMT +7)
Уезжаю до вечера 31.08. Работал над связкой X-Ray и LuaBind.
Update (01.09.14 01:00 GMT +7)
Продолжил портирование. Часть - успешно(переименование функций, небольшое изменение синтаксических конструкций). Есть и проблемы. В LuaBind были вырезаны некоторые фичи: итерация по property экспортированных классов(временно закоментировал), get_lua_table() пока что не знаю, чем заменить. Но в целом работа идёт.
Update (01.09.14 16:16 GMT +7)
Решил не портировать xrSE - как я понял, это редактор скриптов Lua с возможностью отладки. Там всё слишком плохо - слишком много удаленных функций. В итоге это бесполезно - легче написать новый на C# с NLua. Работаю дальше.
Update (01.09.14 21:55 GMT +7)
Вообщем, во всем решении осталось менее 6 ошибок компиляции. За завтра надеюсь их пофиксить. Я не портировал xrAI и xrSE - слишком запарно, а хочется уже билд. Проблемы - где-то header потерял, где-то пути неверные прописал. Одна серьезная проблема - name mangling в luabind, хотя компилятор один и тот-же. Странно, но думаю разберусь с этим.
Update (02.09.14 23:06 GMT +7)
Продолжил работу. На поверхность всплыли косяки с архитектурой рендеров(или просто я такой), поэтому сделал базовый проект для всех рендеров(xrRender). И ещё не разобрался с name mangling проблемами в luabind.
from xray-15.
- Наконец-то удалось скомпилировать Lua часть движка.
Не очень понимаю, о чем идет речь. LuaBind и LuaJIT - это не части движка.
- При обновлении пришлось вырезать memory_allocator, боюсь это обернётся очень плохо...
Где он находится?
- странный кусок кода в старой имплементации LuaBind
Какой именно?
from xray-15.
- Я называю их Lua-стэком движка. Фактически это LuaBind и LuaJIT, которые обеспечивают работу с Lua.
- cs/3rd party/LuaBind/luabind_memory.cpp - его в чистых исходниках LuaBind не было.
- cs/3rd party/LuaBind/luabind/src/create_class.cpp
from xray-15.
В оригинальном LuaBind помимо luabind_memory.cpp не было нескольких других связанных файлов. X-Ray переопределяет new/delete для сбора статистики и отладки, и изменения в LuaBind сделаны как раз для использования аллокатора движка.
Похоже, придется оставить их исходники в репозитории.
from xray-15.
Да, я это уже предполагал, хотя ещё не копал глубже в эту часть движка.
from xray-15.
Удалите из списка работающих над портом на LuaJIT 2 и LuaBind 0.9. Я не буду работать над этим, как бы это не было досадно. Не могу, не потяну. Выложу на GitHub LuaBind и инструкции по сборке Lua-стэка движка, там всё хорошо настроено для VS 2013(разные конфигурации - Debug, Release, *.lib Debug, *.lib Release).
Причина: страннейшие ошибки по причине ужасной архитектуры решения X-Ray Engine.
P.S. Когда будут исходники ЗП - тогда буду работать до посинения.
from xray-15.
- P.S. Когда будут исходники ЗП - тогда буду работать до посинения.
Тогда до октября :)
from xray-15.
Эх
from xray-15.
А что эх?)
Lua был обновлён. Только тему не закрыли =)
from xray-15.
@Xottab-DUTY Нет, движок Чистого Неба всё так же на старой версии.
from xray-15.
@andrew-boyarshin А, блин.. Не заметил, что это репозиторий движка ЧН)
from xray-15.
Related Issues (16)
- GameSpy server is not available
- Windows SDK issue HOT 5
- Trouble compiling xrEngine HOT 1
- oalib_mt.lib HOT 2
- xrGame compile issue HOT 7
- Bizzare problem HOT 2
- Is the OpenGL renderer done? HOT 1
- Linux executable? HOT 1
- Remove Visual C++ 2005 runtime dependencies
- Remove original 3rd party library sources and binaries
- Update Opcode in xrCDB
- dxguid.lib troubles HOT 2
- OpenAL Sound issues HOT 5
- Multi-threading HOT 13
- Windows SDK issue HOT 2
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from xray-15.