Giter VIP home page Giter VIP logo

Comments (3)

DevAlloy avatar DevAlloy commented on July 16, 2024

Его также необходимо допилить, добавить уровень понсомизирования, или дерево путей по которому надо это делать. Не круто, что сейчас он медленно работает на всем кроме случаев с табличкой без связей, из-за чего на проектах добавляют локальные кэши на верхнем уровне.

from team.

Sapozhnik avatar Sapozhnik commented on July 16, 2024

Нашли много багов в понсомайзере. к сожалению, он пока не готов для внешнего использования.
В рамках чемпионата есть планы его починить как только появится время

from team.

mcrakhman avatar mcrakhman commented on July 16, 2024

Пока понсомайзер работает следующим образом:

Он смотрит ManagedObject, находит в нем обратную ссылку на себя в связанных объектах (название свойства), рекурсивно обходит связанные объекты, игнорируя свойства, которые он уже запомнил.

Чтобы было более понятно, рассмотрим структуру (объект1.свойство - объект2.обратное_свойство) и работу понсомайзера на ее примере :

  • MatchInfoEntity.video <=> MatchInfoVideoEntity.match
  • MatchInfoVideoEntity.text <=> MatchInfoTextEntity.video (игнорируем объекты по свойству match)
  • MatchInfoTextEntity.racesMatch <=> MatchInfoRaceEntity.text (игнорируем объекты по свойствам match, video)
  • MatchInfoRaceEntity.match <=> MatchInfoEntity.raceData (игнорируем по свойствам match, video, text, завершаем цикл - повторно объект MatchInfoEntity мы не подцепляем)

Какие есть проблемы при таком подходе - понсомайзер смотрит только на название свойства, но не на сам объект или его тип.

Т.е. в случае, когда по полю match (на последней итерации в приведенном выше примере) в объекте MatchInfoRaceEntity находится объект, который мы еще не видели и который нам потенциально нужен, мы будем его игнорировать, так как мы уже запомнили название свойства.

Наивное решение - игнорировать объекты (запоминая их по ссылке или по id), которые мы еще не встречали (но не название свойств), приводит к выдергиванию большого количества лишних объектов из базы. Поэтому нужно думать, какой подход было бы лучше применить.

Среди предварительных возможных решений:

(а) добавление к понсомайзеру конфигурации дерева объектов (например, в форме словаря). Таким образом, каждый интерактор, зная о пользовательской логике и соответствующей структуре данных, которая ему нужна, будет вызывать понсомайзер с определенной кофигурацией и получать ПОНСО только с нужными конкретному интерактору данными из managed object'ов.

(б) рассматривать граф объектов определенной глубины, интерактор в качестве параметра будет передавать глубину графа в понсомайзер, на выходе будет ПОНСО со связями определенной глубины.

(в) игнорировать объекты не по названию свойства, а, например, по типу объектов (т.е. получаем только максимум один объект типа MatchInfoEntity).

Можно например реализовать несколько выбранных решений и пользователь понсомайзера сможет выбрать то, что ему более удобно.

from team.

Related Issues (20)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.