Comments (3)
Его также необходимо допилить, добавить уровень понсомизирования, или дерево путей по которому надо это делать. Не круто, что сейчас он медленно работает на всем кроме случаев с табличкой без связей, из-за чего на проектах добавляют локальные кэши на верхнем уровне.
from team.
Нашли много багов в понсомайзере. к сожалению, он пока не готов для внешнего использования.
В рамках чемпионата есть планы его починить как только появится время
from team.
Пока понсомайзер работает следующим образом:
Он смотрит ManagedObject, находит в нем обратную ссылку на себя в связанных объектах (название свойства), рекурсивно обходит связанные объекты, игнорируя свойства, которые он уже запомнил.
Чтобы было более понятно, рассмотрим структуру (объект1.свойство - объект2.обратное_свойство) и работу понсомайзера на ее примере :
- MatchInfoEntity.video <=> MatchInfoVideoEntity.match
- MatchInfoVideoEntity.text <=> MatchInfoTextEntity.video (игнорируем объекты по свойству match)
- MatchInfoTextEntity.racesMatch <=> MatchInfoRaceEntity.text (игнорируем объекты по свойствам match, video)
- MatchInfoRaceEntity.match <=> MatchInfoEntity.raceData (игнорируем по свойствам match, video, text, завершаем цикл - повторно объект MatchInfoEntity мы не подцепляем)
Какие есть проблемы при таком подходе - понсомайзер смотрит только на название свойства, но не на сам объект или его тип.
Т.е. в случае, когда по полю match (на последней итерации в приведенном выше примере) в объекте MatchInfoRaceEntity находится объект, который мы еще не видели и который нам потенциально нужен, мы будем его игнорировать, так как мы уже запомнили название свойства.
Наивное решение - игнорировать объекты (запоминая их по ссылке или по id), которые мы еще не встречали (но не название свойств), приводит к выдергиванию большого количества лишних объектов из базы. Поэтому нужно думать, какой подход было бы лучше применить.
Среди предварительных возможных решений:
(а) добавление к понсомайзеру конфигурации дерева объектов (например, в форме словаря). Таким образом, каждый интерактор, зная о пользовательской логике и соответствующей структуре данных, которая ему нужна, будет вызывать понсомайзер с определенной кофигурацией и получать ПОНСО только с нужными конкретному интерактору данными из managed object'ов.
(б) рассматривать граф объектов определенной глубины, интерактор в качестве параметра будет передавать глубину графа в понсомайзер, на выходе будет ПОНСО со связями определенной глубины.
(в) игнорировать объекты не по названию свойства, а, например, по типу объектов (т.е. получаем только максимум один объект типа MatchInfoEntity).
Можно например реализовать несколько выбранных решений и пользователь понсомайзера сможет выбрать то, что ему более удобно.
from team.
Related Issues (20)
- Краткость ревью - сестра таланта HOT 1
- Анализируй это! HOT 7
- Life with out of memory HOT 1
- Нужны ли бэкенд-разработчики, когда есть Swift HOT 5
- iOS 11. Tech talks. Часть 2 HOT 2
- What's new in Swift 4 HOT 3
- Accessibility HOT 5
- Конференция Mobile Optimized 2017 HOT 2
- What's new in LLVM HOT 1
- Linkers, loaders, and you HOT 2
- Modernizing Grand Central Dispatch Usage HOT 2
- HTTP Live Streaming HOT 1
- Engineering for testability HOT 1
- Метод 360 градусов
- Перезаписать технические доклады по iOS 11
- Добавить инструкцию по настройке GitLab CI
- Добавить инструкцию по настройке Continuous Delivery через GitLab CI
- Путь к 100% краш фри HOT 3
- Прокачай свои навыки эффективности и креативности HOT 1
- Тимбилдинг по коммуникациям HOT 2
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from team.