Rolando Andrade's Projects
Red neuronal simple que aprende a jugar la culebrita siendo optimizada por algoritmos genéticos
SaaS platform for checking if number is even
Juego de cartas españolas "Truco" realizado como proyecto de Redes de Computadores I.
Kirby videogame made as a birthday present.
Extractor de etiquetas de textos realizada para obtener conceptos claves de algún texto
Diseño de base de datos de Liga U
Ejemplo de clasificador lineal usando el perceptrón tradicional
Aplicación web que simula un servicio de solicitudes de envío y recolección de paquetes, realizado como proyecto de Ingeniería del Software
Soluciones a los ejercicios planteados en el manual de entrenamiento "Concursos Internacionales de Informática y Programación"
Aplicación de consola que organiza palabras en un archivo de texto haciendo uso de pipes no nominales realizada como primer proyecto de Sistemas de Operaciones
Proyecto para el Reto al Ingenio Noviembre 2018. Ganador de mejor aplicación.
Aplicación web que simula un sistema de una empresa minera realizada como proyecto de Sistemas de Bases de Datos I
Rest object manager created as distribute systems project.
Simulación de PIC 16F84A para mostrar nombres y apellidos en display de matriz 5x7
Aplicación de escritorio que permite la administración de archivos en un servidor FTP, realizada como proyecto de Redes de Computadores II.
Aplicación de escritorio que permite administrar un servidor FTP, así como sus usuarios y archivos, realizada como proyecto de Redes de Computadores II.
Introducción al perceptron, aprendizaje automático y redes neuronales
Cálculo del número PI por medio de el análisis estadístico de puntos que caen sobre una diana
Cálculo del número PI por medio del número de colisiones de dos partículas de masas proporcionales
Cálculo de PI por series de Leibniz
Juego de PONG
Página web convertida en poema (solo para escritorio) realizada para la Práctica de Redes de Computadores II
Algunos ejercicios del libro Ideas y Principios de Programación realizados de manera competitiva
Aplicación de consola que maneja distintas rutinas en una matriz realizada como proyecto de Estructura del computador
Este iba a ser la interfaz del cliente a utilizar para el proyecto de Redes de Computadores II, pero por circunstancias evaluativas no estaba permitido el uso de lenguajes web