Giter VIP home page Giter VIP logo

C#

OOPLabs_.net

Мои лаборотарные работы в рамках курсах Объекто Ориентированного программирование в Университете ИТМО. Каждая работа разделена на две части, например ISU - проект, в котором реализована вся система; ISU.Tests - тесты для этого проекта.

Лабораторная 0. Isu

Цель: ознакомиться с языком C#, базовыми механизмами ООП. В шаблонном репозитории описаны базовые сущности, требуется реализовать недостающие методы и написать тесты, которые бы проверили корректность работы.

Студенты, группы, переводы, поиск. Группа имеет название (соответсвует шаблону M3XYY, где X - номер курса, а YY - номер группы). Студент может находиться только в одной группе. Система должна поддерживать механизм перевода между группами, добавления в группу и удаление из группы. Требуется реализовать предоставленный в шаблоне интерфейс:

public interface IIsuService
{
    Group AddGroup(GroupName name);
    Student AddStudent(Group group, string name);

    Student GetStudent(int id);
    Student FindStudent(string name);
    List<Student> FindStudents(GroupName groupName);
    List<Student> FindStudents(CourseNumber courseNumber);

    Group FindGroup(GroupName groupName);
    List<Group> FindGroups(CourseNumber courseNumber);

    void ChangeStudentGroup(Student student, Group newGroup);
}

Лабораторная 1. Shops

Цель: продемонстрировать умение выделять сущности и проектировать по ним классы.

Прикладная область: магазин, покупатель, доставка, пополнение и покупка товаров. Магазин имеет уникальный идентификатор, название (не обязательно уникальное) и адрес. В каждом магазине установлена своя цена на товар и есть в наличии некоторое количество единиц товара (какого-то товара может и не быть вовсе). Покупатель может производить покупку. Во время покупки - он передает нужную сумму денег магазину. Поставка товаров представляет собой набор товаров, их цен и количества, которые должны быть добавлены в магазин.

Тест кейсы:

  1. Поставка товаров в магазин. Создаётся магазин, добавляются в систему товары, происходит поставка товаров в магазин. После добавления товары можно купить.
  2. Установка и изменение цен на какой-то товар в магазине.
  3. Поиск магазина, в котором партию товаров можно купить максимально дешево. Обработать ситуации, когда товара может быть недостаточно или товаров может небыть нигде.
  4. Покупка партии товаров в магазине (набор пар товар + количество). Нужно убедиться, что товаров хватает, что у пользователя достаточно денег. После покупки должны передаваться деньги, а количество товаров измениться.

Лабораторная 2. ISUExtra (<3 ОГНП)

Цель: научиться выделять зоны ответственности разных сущностей и проектировать связи между ними.

Предметнвая область: Реализация системы записи студентов на ОГНП.

Курс ОГНП - дополнительные занятия, которые могут изучать студенты. Курс реализует определенный мегафакультет. Курс изучается в несколько потоков с ограниченным количеством мест. У каждого потока есть свое расписание - список пар, которые проводятся в течение недели. Пара - описание временного интервала в который группа занимается. Пара должна быть ассоциирована с группой, временем, преподавателем и аудиторией.

Студенты могут записываться на два разных курса ОГНП. Студент не может записаться на ОГНП, которое представляет мегафакультет его учебной группы. Учебная группы принадлежат определенному мегафакультету, который определятся из названия группы. Каждый учебная группа имеет список пар. При записи студента должна быть проверка на то, что пары его учебной группы не пересекаются с парами потока ОГНП.

Требуется реализовать функционал:

  • Добавление нового ОГНПBackupJob
  • Запись студента на опредленный ОГНП
  • Возможность снять запись
  • Получение потоков по курсу
  • Получение списка студентов в определенной группе ОГНП
  • Получение списка не записавшихся на курсы студентов по группе

Лабораторная 3. Backups

Цель: применить на практике принципы из SOLID, GRASP.

Предметная область

Бекап (Backup) — в общем случае, это резервная копия каких-то данных, которая делается для того, чтобы в дальнейшем можно было восстановить эти данные, то есть откатиться до того момента, когда она была создана. В контексте данной системы, бекапом обозначим связанную цепочку созданных точек.

Точка восстановления (Restore point) — резервная копия объектов, созданная в определенный момент. Описать можно датой создания и список резервных копий объектов, которые бекапились в момент создания точки.

Бекапная джоба (Backup job) - сущность, которая содержит информацию о конфигурации создаваемых бекапов (список файлов, которые нужно бекапить, способ хранения и прочее) и о уже созданных точках данного бекапа. Также отвечает за создание новых точек восстановления.

Объект джобы (Job object) - объекты, которые добавлены с бекапную джобу, для которых нужно создавать копии при процессинге джобы.

Сторадж (Storage) - файл, в котором хранится резервная копия объекта джобы, который был создан в конкретной точке.

Репозиторий (Repository) - абстракция над способом хранения бекапов. В рамках самого простого кейса, репозиторием будет некоторая директория на локальной файловой системе, где будут лежать стораджи.

Пример логики работы

Выполняем такие действия:

  • Создаём джобу, добавляем три объекта FileA FileB FileC
  • Запускаем джобу, получаем рестор поинт в котором есть стораджи FileA_1 FileB_1 FileC_1
  • Повторяем, получаем стораджи *_2
  • Убираем из бекапной джобы FileC, запускаем джобу, получаем третий рестор поинт у которого есть два стораджа - FileA_3 FileB_3

Лабораторная 4. Banks

Цель: применить на практике принципы из SOLID, GRASP, паттерны

Предметная область

Есть несколько Банков, которые предоставляют финансовые услуги по операциям с деньгами.

В банке есть Счета и Клиенты. У клиента есть имя, фамилия, адрес и номер паспорта (имя и фамилия обязательны, остальное – опционально).

Счета и проценты

Счета бывают трёх видов: Дебетовый счет, Депозит и Кредитный счет. Каждый счет принадлежит какому-то клиенту.

Дебетовый счет – обычный счет с фиксированным процентом на остаток. Деньги можно снимать в любой момент, в минус уходить нельзя. Комиссий нет.

Депозитный счет – счет, с которого нельзя снимать и переводить деньги до тех пор, пока не закончится его срок (пополнять можно). Процент на остаток зависит от изначальной суммы, например, если открываем депозит до 50 000 р. - 3%, если от 50 000 р. до 100 000 р. - 3.5%, больше 100 000 р. - 4%. Комиссий нет. Проценты должны задаваться для каждого банка свои.

Кредитный счет – имеет кредитный лимит, в рамках которого можно уходить в минус (в плюс тоже можно). Процента на остаток нет. Есть фиксированная комиссия за использование, если клиент в минусе.

Комиссии

Периодически банки проводят операции по выплате процентов и вычету комиссии. Это значит, что нужен механизм проматывания времени, чтобы посмотреть, что будет через день/месяц/год и т.п.

Процент на остаток начисляется ежедневно от текущей суммы в этот день, но выплачивается раз в месяц (и для дебетовой карты и для депозита). Например, 3.65% годовых. Значит в день: 3.65% / 365 дней = 0.01%. У клиента сегодня 100 000 р. на счету - запомнили, что у него уже 10 р. Завтра ему пришла ЗП и стало 200 000 р. За этот день ему добавили ещё 20 р. На следующий день он купил себе новый ПК и у него осталось 50 000 р. - добавили 5 р. Таким образом, к концу месяца складываем все, что запоминали. Допустим, вышло 300 р. - эта сумма добаляется к счету или депозиту в текущем месяце.

Разные банки предлагают разные условия. В каждом банке известны величины процентов и комиссий.

Центральный банк

Регистрацией всех банков, а также взаимодействием между банками занимается центральный банк. Он должен управлять банками (предоставлять возможность создать банк) и предоставлять необходимый функционал, чтобы банки могли взаимодействовать с другими банками (например, можно реализовать переводы между банками через него). Он также занимается уведомлением других банков о том, что нужно начислять остаток или комиссию - для этого механизма не требуется создавать таймеры и завязываться на реальное время.

Операции и транзакции

Каждый счет должен предоставлять механизм снятия, пополнения и перевода денег (то есть счетам нужны некоторые идентификаторы).

Еще обязательный механизм, который должны иметь банки - отмена транзакций. Если вдруг выяснится, что транзакция была совершена злоумышленником, то такая транзакция должна быть отменена. Отмена транзакции подразумевает возвращение банком суммы обратно. Транзакция не может быть повторно отменена.

Создание клиента и счета

Клиент должен создаваться по шагам. Сначала он указывает имя и фамилию (обязательно), затем адрес (можно пропустить и не указывать), затем паспортные данные (можно пропустить и не указывать).

Если при создании счета у клиента не указаны адрес или номер паспорта, мы объявляем такой счет (любого типа) сомнительным, и запрещаем операции снятия и перевода выше определенной суммы (у каждого банка своё значение). Если в дальнейшем клиент указывает всю необходимую информацию о себе - счет перестает быть сомнительным и может использоваться без ограничений.

Обновление условий счетов

Для банков требуется реализовать методы изменений процентов и лимитов не перевод. Также требуется реализовать возможность пользователям подписываться на информацию о таких изменениях - банк должен предоставлять возможность клиенту подписаться на уведомления. Стоит продумать расширяемую систему, в которой могут появится разные способы получения нотификаций клиентом (да, да, это референс на тот самый сайт). Например, когда происходит изменение лимита для кредитных карт - все пользователи, которые подписались и имеют кредитные карты, должны получить уведомление.

Консольный интерфейс работы

Для взаимодействия с банком требуется реализовать консольный интерфейс, который будет взаимодействовать с логикой приложения, отправлять и получать данные, отображать нужную информацию и предоставлять интерфейс для ввода информации пользователем.

Лабораторная 5. BackupsExtra

Лабораторная 6. Reports

Цель: реализация многослойной архитектуры.

Предметная область

Требуется реализовать механизм автоматизации создания отчётов о проделанной командой работе за определённый период разработки (далее - спринт). В команде один из сотрудников - тимлид, он составляет итоговый отчёт о проделанной работе команды в конце каждого спринта.

Ход событий:
  1. Сотрудник может добавлять новые задачи, вносить изменения в существующие, выполнять их.
  2. Сотрудник должен писать отчёт о проделанной работе за каждый спринт. Чтобы это сделать он использует список всех изменений, произведённых с момента создания предыдущего отчёта. В течение спринта сотрудник делает отчёт, прикрепляя к нему выполненные за этот период задачи.
  3. Тимлид в конце спринта пишет отчёт за всю команду, просматривая список выполненных задач и отчётов.
Сущности
  • Сотрудник. У сотрудника может быть руководитель и могут быть подчиненные.
  • Задача
  • Отчёт

В реализованной системе должна быть возможность добавлять новых сотрудников, изменять руководителя сотрудника и получать иерархию всех сотрудников.

Иерархия сотрудников представляется следующим образом: тимлид - корень дерева, которому подчиняются другие сотрудники и руководители, которые могут иметь или не иметь подчинённых. Сотрудники могут подчиняться только руководителю.

https://itmois.notion.site/image/https%3A%2F%2Fs3-us-west-2.amazonaws.com%2Fsecure.notion-static.com%2Fb6289fe4-0223-4aa7-8990-f54c25c8c544%2FUntitled.png?table=block&id=db791690-7d89-4012-ae57-1c5bc9ded96a&spaceId=14fc6d1f-f9d4-499d-97cd-a11b63df9391&width=2000&userId=&cache=v2

Задача

Задача может находиться в одном из трёх состояний:

  1. Open - задача создана, но к её выполнению ещё не приступили.
  2. Active - задача находится в процессе выполнения.
  3. Resolved - задача выполнена.

Сотрудник должен иметь возможность добавить комментарий к задаче. Все изменения (состояние/назначенный сотрудник/комментарий) должны фиксироваться во времени. При этом в системе должна быть возможность просмотреть, когда было сделано определённое изменение.

Система управления задачами должна поддерживать следующий функционал:

  • поиск задач по ID
  • поиск задач по времени создания/последнего изменения
  • поиск задач, закреплённых за определённым пользователем (сотрудником команды)
  • поиск задач, в которые пользователь вносил изменения
  • создание задачи, изменение её состояния, добавления к ней комментария, изменение назначенного за ней сотрудника
  • получение списка задач, которые назначены подчинённым определённого сотрудника
Отчёт

Необходимо реализовать возможность написания отчётов за весь спринт. В системе на каждый спринт создается драфт отчёта (то есть черновик, начальный проект отчёта за спринт, который в дальнейшем будет корректироваться), который заполняет каждый сотрудник. Для написания отчёта пользователю системы должна предоставляться возможность получить список всех своих задач за спринт, а также список отчётов своих подчиненных за спринт.

После окончания написания отчёта за спринт сотрудник должен сохранить его в системе. После этого отчёт считается завершённым, доступ на его редактирование закрывается. Тимлид должен иметь возможность видеть статус отчёта. После того, как вся команда загрузит отчёты, тимлид имеет возможность написать общий отчёт за всю команду, который будет агрегировать все остальные.

Интерфейс работы с пользователем

Требуется реализовать такой набор функционала:

  • Сотрудники
    • Получение всех сотрудников (с пагинацией и фильтрами)
    • GetById
    • Update
    • Delete
    • Create
  • Авторизация - выставление, что работа происходит от имени определенного сотрудника (UPD: можно не делать)
  • Задачи
    • GetAll
    • поиск задач по ID
    • поиск задач по времени создания/последнего изменения
    • поиск задач, закреплённых за определённым пользователем (сотрудником команды)
    • поиск задач, в которые пользователь вносил изменения
    • создание задачи, изменение её состояния, добавления к ней комментария, изменение назначенного за ней сотрудника
    • получение списка задач, которые назначены подчинённым определённого сотрудника
    • Добавление задачи, обновление описания задачи
    • Изменение человека, который заасайнен
  • Недельный отчет (викли)
    • Создать викли отчет
    • Получить список задач за эту неделю
    • Получить список дейли отчетов подчиненных (для тех, кто написал. Отдельно список тех, кто еще не написал)
    • Добавление задачи в отчет
    • Обновление описания и состояния отчета

Леша's Projects

core icon core

:house_with_garden: Open source home automation that puts local control and privacy first.

taskmanagereventsourcing icon taskmanagereventsourcing

This project demonstrates how easily you can build your event-driven, event sourcing based application POC in 15 minutes using Tiny Event Sourcing library

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.