Yure Pablo's Projects
Projetos da disciplina de Algoritmos Avançados e suas Aplicações em ICMC-USP
Jogo em Construct 2 com inspirações do conceito de Limite do Cálculo I e sobre a busca pela felicidade!
Este é um projeto em Java para Inclusão, Exclusão, Alteração e Busca de um Cliente numa base de dados usando Hibernate
Aplicativo lançado na Campus Mobile 2020
Simple CRUD API in Python
Contém programas criados ao longo do curso
App para cadastro e controle de famílias atendidas por Assistentes de Saúde
Material Usado na disciplina de Eletrônica para Computação
Nesse projeto, é feito um sistema simples com três parâmetros (velocidade, eficiência e força) para um carro, o qual deve andar num circuito reto com alguns obstáculos no meio do caminho
Jogo desenvolvido na Game Jam do FOG-USP 2019
Hackathon com crianças organizado pelo Happy Code realizado no dia 29/06/2019 no ICMC
Repositório do Curso de Programação de Apps em Swift UI
Here resides the solved problems of the kit
HackFools com o tema "Ideias convincentes que não levam a lugar nenhum", ocorrido na sede do Facebook em São Paulo
Image Processing Course at ICMC/USP
Um jogo feito em Java com o uso do Java Swing em Interface Gráfica para aprendizado de números decimais
Projetos realizados em laboratório
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A reference app implementing a Payment-Provider protocol
Programa baseado na grade curricular do primeiro ano do curso técnico em informática do IFBA - Campus Jacobina, que vai além de calcular médias
Programas codificados no primeiro ano do curso técnico em informática do IFBA - Campus Jacobina, no ano de 2015
Jogo em Construct 2 para ensino-aprendizagem de Variáveis e Tipos de Dados
Atualização do Jogo na plataforma Unity
Contém programas realizados no primeiro semestre de BCC na USP-ICMC