Comments (8)
Hi,
kein Problem :)
Ein PS4 Savemounter Savegame wäre definitiv interessant!
Ich konnte in der Zwischenzeit, aus einer anderen Quelle als in dem Issue, Savegames vom SaveWizard (plaintext) bekommen und das ist auch schon soweit implemntiert (führer gerade ein paar letzte Test vor dem nächsten Release durch).
Ich muss mir die Datei vom PS4 Savemounter natürlich erst angucken aber möglicherweise wird hier der gleiche Algorithmus verwendet wie beim Windows Store, bei dem wir möglicherweise vor einem Durchbruch sind. Wenn dem so ist und der aktuelle Versuch klappen sollte, sollte auch eine Unterstützung PS4 Savemounter Savegames möglich sein.
Savesgames von Update 2.2 oder neuer wären gut (ältere Updates werden von NomNom nicht unterstützt), aber 2.14 geht natürlich auch um es überhaupt erstmal zu analyisieren.
from nomnom.
Guten Abend
Das klingt ja schon mal sehr gut. Der Savewizard funktioniert mit OFW und deshalb mit dem neustem Update von NMS. Ich arbeite mit einer Exploit Konsole, da ist zurzeit FW6.72 von Sony möglich mit dem maximalen Update 2.14. Ich habe auch eine mit neustem Update alles Orginal, das Savegame ist damit auch nicht kompatibel, obwohl es einem Trick gibt das Save der Exploit auf die Orginal zu kopieren. Aber ich weiss inzwischen auch warum, ist so ne Keybinding Sache zum Spiel. Auf der einen ist es ja die Orginal BR, mit der Exploit Konsole ist es eine Sicherheitskopie meines Spiels.
Also ich stelle mal was zusammen. Was mir auch noch aufgefallen ist, bei 1.38 war noch diverses lesbar, ich habe da mit HXD editiert, beim 2.14 Save finde ich nicht mal mehr die Units. Soll ich den Link hier hinschreiben? Ich hoffe zippyshare ist in Ordnung? In Deutschland ein wenig problematisch... FG
from nomnom.
Verstehe.
Der Grund für den Cut bei 2.2 ist, das ich danach erst mit der Implementierung für Multi-Tools angefangen hab und es in dem Update ja die Einführung mehrerer Multi-Tools gab. Dadurch gab es nie eine Implementierung für Versionen mit nur einem Multi-Tool bzw. eine Möglichkeit dies noch irgendwie zu Testen.
Mit dem Savegame von 2.14 könnte ich aber versuchen zumindest die Kompatibilität zu Beyond (inkl. 2.14) hinzuzufügen. Gerne aber die Savegames von beiden Versionen.
Wenn aus Deiner Sicht nichts dagengen spricht, den Link gerne hier rein. Bzgl. zippyshare: In der Tat, aber kriege ich schon hin. Kannst aber sonst auch hier direkt Anhänge hinzufügen.
from nomnom.
Hallo
Ok, verstehe mit dem Multitool. Wäre super wenn es ab Beyond funktionieren würde, für PS4 Exploit ein muss... :)
Danke für den Tip mit dem hier hochladen! Bitte sehr:
NMS.zip
Ich habe noch wichtige Daten zum Dateinamen dazugeschrieben, damit du es schneller finden und vergleichen kannst. Ich habe im neuen 2.14 Save mein Geld wieder gefunden und ist sicher editierbar, ich habe zuerst wie bei 1.38 nach "units" gesucht und nichts mehr gefunden... Aber mit dem Betrag selber funktioniert die Suche und ist klartext. Denke sollte machbar sein :)
Ich kann die Saves gerne für dich testen, gib einfach Bescheid. Danke dir schonmal für deine Bemühungen! FG
from nomnom.
Hallo,
habe einen ersten Blick draufgeworfen und das Laden ansich ist kein Problem. Sieht ein bisschen anderes aus als beim SaveWizard, aber das könnte auch durch die ältere Spiel-Version kommen. Genrell sind die Daten sehr ähnlich und ich weiß jetzt auch was manche Werte bedeuten bzw. wo sie herkommen XD (ich kann die zwar schon berechnen, aber den Nutzen bisher nicht verstanden)
Umwandeln zu plaintext (und zurück) habe ich noch nicht ausprobiert aber sieht stark nach dem selben Algorithmus wie beim WinStore aus und ist kein Problem (mehr).
Beim Rest schaue ich mal und würde dann ggf. auf dich zurückkomen bzgl. Tests. Kann man dich iwie direkter erreichen als hier?
from nomnom.
Hallo
Das klingt doch gut! Ja die Saves beinhalten jede Menge an Infos, aber das richtige Offset zu finden ist nicht einfach. Und es ändert sich auch ständig bei jedem speichern. Bei 1.38 konnte ich das Geld und ein wenig mit dem Atlas Samen tricksen, hatte den Bug mit dem fehlenden 8. oder 9. Atlas Samen.
Ich würde gerne auch gleich die beta des Editors testen. Ich würde ihn auch gerne im Forum vorstellen wo ich meistens bin. Ich denke das wird klappen mit den Savemounter files, drücke die Daumen! https://psxtools.de/forum/
Und das bin ich: https://psxtools.de/index.php?user/38756-storm21/
Mir wäre es auch lieber per PN, aber möchte hier nicht meine Email hinschreiben. Wäre es möglich das du dich im Forum anmeldest? Dann PN und Email. Hier gibt es glaube ich die Funktion nicht. Oder deine Email und ich schreibe dir. Denke das Forum wäre für dich ev. auch von Interesse so technisch gesehen.
FG
from nomnom.
Nur kurz zur Info: Ich habe dich nicht vergessen und melde mich dann im Forum wenn ich soweit bin, dass es was vorzeigbares in der Richtung zu testen gibt. Ich plane es auf jeden Fall für den nächsten Reslease mit ein. Hatte angefangen einen Bereich zu ändern, dass dann ein bisschen ausgeartet ist... Werde jetzt erstmal den Windows Store fertig machen und dann hier richtig loslegen.
Vorstellen finde ich gut! ^^
Ich habe meine Email hier auch bewusst nicht mit aufgelistet, von daher kann ich das voll und ganz nachvollziehen.
from nomnom.
Hallo Christian
Danke für die Rückmeldung... Eins nach dem anderen :) Weiss wie das ist mit dem programmieren, fängst an einem Ort was zu ändern, geht wo anders was nicht mehr. Danke dir für deine Bemühungen! Bis bald im Forum.
FG
from nomnom.
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from nomnom.