Det här repositoriet innehåller mitt arbete för den första laborationen i kursen Programmeringsteknik, hösten 2021. Laborationens syfte var att öva på att arbeta med kontrollstrukturer, funktioner och stegvis förfining i programdesign. Den innefattar implementering av tre enkla tärningsspel samt integration av spelet Craps från kursbokens kod. Ett enkelt menysystem utvecklades för att låta användaren navigera mellan olika spelalternativ.
Laborationen inkluderade följande spel:
- Craps: Spelet skapades enligt bokens exempel, där en runda av Craps simuleras mot datorn.
- The Abyss: Ett tvåspelarspel där målet är att först nå summan 26, med vissa hinder längs vägen.
- Pig: Ett tärningsspel där spelaren och datorn turas om att kasta tärningen, med målet att först nå 100 poäng.
- Huvudmeny: En huvudmeny där användaren kan välja mellan olika spel.
- Kontrollstrukturer: Användning av loopar och villkor för att hantera spellogiken.
- Funktionsuppdelning: Varje spel implementerades som en separat funktion för att upprätthålla kodens modularitet och tydlighet.
- Felhantering: Inmatningskontroller för att säkerställa att användaren anger giltiga val.
För att bli godkänd i denna laboration krävdes det att programmet var komplett, välutformat och välkodat. Detta inkluderade att bryta ner koden i funktioner, använda lämpliga kontrollstrukturer, välja adekvata datatyper och namnge funktioner och variabler i enlighet med principerna presenterade i kursboken.