흑과 백이 겨뤄, 5개의 돌을 먼저 잇는 플레이어가 이기는 게임을 구현다.
추후 공개
- 최초 맵의 크기(x, y)를 입력받는다. (10<= x,y <= 19). form 사용.
- 입력 받은 값에 맞게 바둑판이 형성된다.
- 셀을 클릭 시 흑돌과 백돌이 번갈아가면서 두어진다.
- 흑 혹은 백이 승리 조건 달성 시, 결과창에 결과를 기록하고 게임을 종료한다.
- 보드판 오른쪽은 지속된 시간을 보여준다.
- 리스타트 버튼을 누를 시 맵의 크기는 유지한 상태로 게임이 재시작된다.
- 초기 입력 시, 흑과 백 중 누가 먼저 둘 지 선택할 수 있다.
- 이어지는 3,3을 완성시키는 착수를 금지한다.
- 착수 후 같은 곳을 클릭 시 해당 착수가 취소된다.
- 착수 취소를 1번째 착수까지 이어서 진행이 가능하다.
- index.html, game.js, styles.css(선택) 로 프로젝트는 구성이 되어야 한다.
- 주어진 index.html(특히 id값)은 원형 그대로 사용한다.
- spaces indenting를 기본으로 한다.
- 변수명은 camelCase 를 기본으로 한다.
- 외부 플러그인이나 라이브러리는 사용하지 않는다.
- 100점이 만점 기준. 각 기준을 통과 못할 때마다 해당 기준에 적용된 점수 감점. 최저 20점.
- 주어진 기능 명세가 각각 정상적으로 동작하는가.(치명적 오류 -8, 버그 존재 시 -3)
- 스펙에 맞지않게 개발 될 시 각 -3점( ex - 맵 크기를 5로 입력하여도 게임이 동작)
- 문법에러 시 각 -1점
- 의미가 없는 변수거나, 변수명이 의미가 불분명하거나, 변수작명이 잘못될 경우 각 -1점
- 변수 위치가 잘못될 경우 각 -2점( ex) 모든 변수를 global에 선언)
- html tag를 잘못사용하였을 시 각 -1점
- 잘못된 스타일링으로 인해 게임 동작이 힘들거나, 플레이가 방해가 될 경우 -3점
- 제출형식이 잘못될 경우 -3점
- 외부라이브러리 사용시 -5
- 제출은 etl 중간과제 게시글을 이용하여 제출. http://etl.snu.ac.kr/mod/assign/view.php?id=1921270
- 파일은 압축하여 이름을 학번.hw1.zip으로 전송 (ex - 2007-11186.hw1, 2007-11186.hw1.zip)
- 과제 제출일은 4월 24일 23:59:59까지.
- 하루 늦어질 시(1초라도) 총점에서 10% 감점(합연산). 일주일 이상 지난 과제는 받지 않음
- 치팅은 코드 유사도를 검사하는 프로그램을 사용하여 검사 + 직접 코드를 보고 검사. 적발 시 과제 점수 0점 부여.
- 질문은 github issue를 통해 받음.