- https://sanderfrenken.github.io/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
- https://retro-sprite-creator.nihey.org/character/new
- https://www.mmorpgmakerxb.com/p/characters-sprites-generator
- https://itch.io/c/1866035/pixel-art-generators
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Dans VSCode installer le plugin Godot
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Dans Godot, ne pas cocher la case "Use External Editor" => On peut éditer conjointement dans VSCode et Godot, les fichiers sont synchronisés sur Ctrl+S.
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Dans Godot, activer Debug > Deploy with remote debug
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Voir le fichier
launch.json
dans ce projet
Si on lance par F5 dans Godot, on débogue dans Godot. Si on lance par F5 dans VSCode, on débogue dans VSCode. Les breakpoints sont synchronisés entre Godot et VSCode.