Giter VIP home page Giter VIP logo

alex-narrator / xray-1.0007rc1 Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
6.0 6.0 4.0 53.72 MB

Редагування движка X-RAY 1.0007rc1. Форк зі 190 ревізії репозиторія https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/

C++ 54.57% C 22.65% Makefile 1.52% Gnuplot 0.01% Assembly 0.02% Roff 0.70% HTML 11.00% Perl 0.05% Batchfile 0.05% Pascal 3.24% C# 2.52% Shell 1.03% Awk 0.01% TeX 2.01% CSS 0.04% M4 0.08% Python 0.31% CWeb 0.18% Lex 0.01% Yacc 0.03%

xray-1.0007rc1's People

Contributors

alex-narrator avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar

xray-1.0007rc1's Issues

гранаты с пояса

#bug
при включенном дефайне GRENADES_FROM_BELT

  1. гранаты тянутся в пояс из инвентаря
    (вешаем на пояс РГД 5, достаём гранату, спокойно переключаемся сменой типа гранат на Ф1 даже если она не на поясе а в инвентаре).
  2. подсчет общего кол-ва гранат ведётся по всему инвентарю а не по доступным на поясе
  3. при полностью заполненном поясе граната по даблклику улетает толи в слот толи в хрен пойми откуда взявшуюся невидимую ячейку на поясе. наверное всетаки в слот. такая же проблема если на поясе уже есть гранаты и мы хотим повесить на пояс например патроны - тоже улетят хрен пойми куда. с руганью в логе на no free room to place item. но не вылетает. вылетает если slot_persistent_4 = false.
    судя по всему граната активно хочет занять свой слот.
  4. при отправке гранаты на пояс по даблклику ругань в логе на Bad slot 3

правка по сбросу визуала актора

  1. подумать и посмотреть примеры в коде - возможно хватило бы объявления в хидерах без прописывания в .cpp
  2. подумать о правке в целом, т.к. она толи по моей косячности толи по задумке сохраняет последний надетый визуал.
    в чем проблема - снимаем костюм, но визуал в дефолтный не сбрасывается, соотв. имеем противопулевые иммунитеты снятого костюма.
    +невозможно прописать дефолтный визуал без костюма - где ж он возьмется, когда у нас сразу при старте игры куртка в рюкзаке а костюма "без костюма" у нас нет

Скачки звука дождя из одного звукового канала в другой

Баг: если двигаться удерживая камеру ровно по линии горизонта, то звук дождя скачет поочерёдно то в левый то в правый канал.
Проблема была еще в NLC7, вероятно есть у всех кто форкнулся с XP-DEV.
Где-то читал что проблема из-за OpenAL, возможно помогло бы обновление исходников OpenAL в проекте, но у меня не хватает рук и ума понять и исправить.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.