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-ace1-222s0778a202000194prac3's Introduction

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🥇🥇🥇🤗🤗🤗 Bienvenid@ a mi PRACTICA 3 🤗🤗🤗🥇🥇🥇

El objetivo es desarrollar el juego de mesa Battleship, siendo su representación en consola; reportes y estados en una página web; por último se tendrá toda la funcionalidad exclusivamente en consola.

Objetivos

Objetivo General

  • Que el estudiante aplique los conocimientos adquiridos en el curso sobre el lenguaje ensamblador

Objetivos Específicos

● Aplicar el conocimiento de operaciones básicas a nivel ensamblador. ● Conocer el funcionamiento de las interrupciones. ● Comprender el uso de la memoria en los programas escritos en ensamblador. ● Aplicar el manejo de archivos a bajo nivel. ● Comprender el uso de registros bandera.

Comenzando 🚀

Este juego está diseñado para jugarse entre dos jugadores. Cada jugador debe tener un tablero con 2 cuadriculas de 10 x 10, distribuidas verticalmente, en la cuadricula inferior se colocarán los barcos, y en la cuadricula superior se Irán colocando los marcadores de los disparos que ayudarán a ubicar los barcos enemigos, teniendo como objetivo encontrar y destruir todos los barcos del adversario. Cada jugador contara con 5 barcos los cuales cuentan con un número de espacios a ocupar en la cuadricula, estos barcos pueden ser colocados de forma vertical u horizontal, nunca en diagonal. A continuación se detalla la lista de barcos y espacios que ocupan:

Practica utilizando las herramientas mediante Proteus con el uso del Modulo de ARDUINO (Simulino). 💻 ASSEMBLER

🔌 DOS BOX

🖥 Manipulación Software

🎇 Manipulacion de Lenguaje ensamblador

Pre-requisitos 📋

DOS BOX instalado con MASM

Construido con 🛠️

Versionado 📌

En Github

Autores ✒️

  • Alvaro Emmanuel Socop Pérez - Estudiante de Ing. Sistemas - USAC

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Contributors

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