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projeto_orabolas2's Introduction

Projeto Ora Bolas 2

[|||||||-] 95% do projeto

Tecnologias Usadas: Python, Tkinter, Pygame e Matplotlib

Previsão de Entrega Final: 17/11/2022

Etapas do Projeto:

  • Determinar uma trajetória de interceptação para o robô, isto é, uma trajetória que permita que o robô encontre a bola enquanto ela ainda está em campo. (Principal)

  • Gráfico das trajetórias da bola e do robô em um plano 𝑥𝑦, até o ponto de interceptação;

  • Gráfico das coordenadas 𝑥 e 𝑦 da posição da bola e do robô em função do tempo 𝑡 até o instante de interceptação;

  • Gráfico dos componentes 𝑣𝑥 e 𝑣𝑦 da velocidade da bola e do robô em função do tempo 𝑡 até o instante de interceptação;

  • Gráfico dos componentes 𝑎𝑥 e 𝑎𝑦 da aceleração da bola e do robô em função do tempo 𝑡 até o instante de interceptação;

  • Gráfico da distância relativa 𝑑 entre o robô e a bola como função do tempo 𝑡 até o instante de interceptação;

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Aprofundamentos:

03: Dominação da Bola (100%)

Incorporar a condição que a velocidade relativa entre a bola e o robô seja

pequena no ponto de interceptação para que seja possível dominar a bola;

06: Game Engine (100%)

Incrementar a saída do programa usando um game engine para uma

simulação mais atrativa do ponto de vista visual e, eventualmente, mais realista do ponto de vista físico.

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