Developpeur : Robin Donnay
- 2 scènes notables :
- Fabrik : Implémentation de l'algorithme de cinématique inverse FABRIK :
- 2 prefabs à tester (dans le dossier "Assets/Prebafs"):
- AB0 (un arbre avec 2 cibles pour la cinématique inverse)
- Mouvement Cible 1 :
- "z" et "s" pour l'axe Y
- "q" et "d" pour l'axe X
- "f" et "r" pour l'axe Z
- Mouvement Cible 2 :
- "h" et "k" pour l'axe X
- "u" et "j" pour l'axe Y
- "o" et "l" pour l'axe Z
- Mouvement Cible 1 :
- J0 (une chaine avec 1 cible pour la cinematique inverse)
- Mouvement Cible :
- "q" et "d" pour l'axe X
- "z" et "s" pour l'axe Y
- "f" et "r" pour l'axe Z
- Mouvement Cible :
- AB0 (un arbre avec 2 cibles pour la cinématique inverse)
- 2 prefabs à tester (dans le dossier "Assets/Prebafs"):
- MecAnim : Implémentation d'une machine à état d'animation
- Un Personnage avec un controlleur d'animation et une cinématique inverse pour la tete (elle suit du regard le cube juste devant elle)
- Mouvement du personnage : "zqsd" pour se deplacer sur le plan et "espace" pour courir
- Un mur de cubes Rigid générés à l'exécution
- Un Personnage avec un controlleur d'animation et une cinématique inverse pour la tete (elle suit du regard le cube juste devant elle)
- Fabrik : Implémentation de l'algorithme de cinématique inverse FABRIK :