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View Code? Open in Web Editor NEWCurso de Engenharia de Software (Bacharelado em Ciência da Computação, DCC/UFMG)
Curso de Engenharia de Software (Bacharelado em Ciência da Computação, DCC/UFMG)
Membros da equipe:
• Álvaro Rodrigues
• Carlos Carvalho
• Luan Franco
• Mateus Figueiredo.
Descrição:
O QuickDash é uma solução BI rápida e intuitiva que agrega informações financeiras, comerciais e logísticas de um negócio. Ela tem o intuito de criar um panorama mais conciso e visual para auxiliar nas tomadas de decisões. Para isso, ocorre a importação dos dados de um ou mais BD’s. E assim, os mesmos são analisados produzindo informações, gráficos e tabelas.
Na demonstração dos dados gerados, é utilizada uma plataforma web para facilitar a visualização das métricas e indicadores desejados pelo usuário final.
Tecnologias:
Frontend: Vue.js
Backend: Flask
Banco de dados: MySQL
Link do repositório de desenvolvimento:
https://github.com/LuanFranco98/TP_EngSoft
PS: Pela mudança no tempo para fazer o projeto resolvemos trocar do projeto "TeamBuilder" para esse novo
Teambuilder System
Com Clashs cada vez mais frequentes no League of Legends e na ausência de um método para a formação de times no jogo ou na web tivemos a ideia de criar uma plataforma para que jogadores sem um time e times incompletos se encontrem e possam jogar o Clash.
As ideias iniciais e funcionalidades iniciais do projeto podem ser descritas a seguir:
Usuário:
-Nick no LOL
-Elo
-Função
-Função secundária
-Campeão principal
-Campeão secundário
-Campeão terciário
-Caixa para outras infos opcionais
Site:
-Perfil
-Busca por times
-Criar time
Busca:
-Preferencias por: Função principal, time quase fechado, elo próximo
Sistema de reputação do jogador
-De 1 a 5 no final da partida os jogadores avaliam os seus companheiros de time
-intuito de evitar "trolls"
-Sistema de honra igual ao LOL mesmo
Esse é apenas o esboço inicial e pode ser alterado conforme o projeto se desenrola.
Tecnologias:
Frontend: vue.js
Banco de Dados: MySQL
Backend: Python (Flask)
Integrantes:
Luan Franco
Mateus Figueiredo
Álvaro Rodrigues
Carlos Alberto de Carvalho Antonio
Repositório:
https://github.com/LuanFranco98/TP_EngSoft
Membros:
Gustavo Lelis Vergara
Lucas Starling de Paula Salles
Luiz Felipe Couto Gontijo
Matheus Tiago Pimenta de Souza
Vinicius Julião Ramos
NoPaper consiste na criação de cadernos de anotações, em que cada usuário, será autenticado e compartilhará suas anotações com seus seguidores. Os seguidores podem fazer cópias das anotações para editarem e adicionarem comentários nas anotações. As anotações serão executadas em markdown e assim.
Por se tratar de uma aplicação web, usaremos JavaScript (ReactJS) e Python (DJango) para a elaboração do frontend e backent respectivamente. Além disso, utilizaremos MySQL para o banco de dados do serviço.
link do repositório:
https://github.com/vrjuliao/nopaper
Membros
Objetivo e Descrição
O objetivo deste projeto é produzir uma plataforma online que estimule o hábito da leitura no público infantil. Para tanto, buscamos apresentar um acervo de livros digitais ilustrados e de ficção infanto-juvenil que, através de uma interface amigável e lúdica, podem ser selecionados de acordo com o gosto da criança.
Tecnologias
Equipe:
Amanda Alkmim Rezende Teixeira | 2016026655
Gabriel Espeschit | 2015065541
Gustavo Emanuel Faria Araújo | 2017002482
Mateus Dantas Hora | 2015016249
Samuel Souza da Silva | 2016027511
Objetivo e descrição do sistema:
O grupo irá desenvolver um sistema capaz de disponibilizar um acompanhamento financeiro ao usuário. Tal software atuará em dois âmbitos: individualmente, auxiliando na organização de despesas próprias do usuário, permitindo a inserção de gastos divididos por categorias e com diferentes moedas; e em conjunto, possibilitando a divisão de despesas de um grupo, contendo as mesmas funcionalidades da utilização individual, porém com um sistema de simplificação de dívidas (A → B → C se torna A → C).
Além do controle de gastos, o sistema contará com uma aba de acompanhamento, contendo gráficos sobre as principais áreas de despesa, valor absoluto do grupo, e outras estatísticas julgadas relevantes. Assim, para o funcionamento completo, deve ser possível cadastrar usuários e grupos, assim como categorias e itens de compra.
Tecnologia a ser usada:
Para a conveniência e usabilidade do sistema, foi escolhido que o mesmo seria um aplicativo, disponível na plataforma Android e iOS. O desenvolvimento será realizado utilizando a framework Qt, responsável pela criação de interfaces gráficas em C++; também será utilizado JavaScript para o desenvolvimento dentro da framework. Por fim, será utilizado um banco de dados MySQL.
Equipe
Augusto Henrique Polizer
Enok Januário da Rocha
Fabio Lino Morato
Orlando Enrico Liz Silvério Silva
Objetivo e descrição
O projeto a ser elaborado busca facilitar a adoção e o suporte aos animais abandonados, bem como promover a conscientização sobre a adoção responsável dos mesmos.
O abandono de animais é um problema global. A negligência e o imobilismo social contribuem para a manutenção de um ciclo que traz prejuízos em diversos âmbitos. Além disso, a preferência pela compra de animais ao invés da adoção e a falta de informação tornam a situação ainda mais grave. Os custos de cuidados e tratamentos dos mesmos acabam dificultando a atuação de ONGs e voluntários que tem por objetivo acolher e ajudar os animais.
Pensando na dimensão do problema em questão, a solução teria como foco a promoção da atuação conjunta e sistemática da sociedade. Sendo assim, o portal desenvolvido teria, por objetivo, facilitar a adoção e o suporte aos animais abandonados.
Além de funcionar como um meio de [1] divulgação e [2] adoção de pets, o mesmo serviria como uma plataforma de [3] captação de recursos para ONGs que cuidam de animais. Portanto, mesmo que o usuário não possua condições de acolher um animal, poderia doar uma quantia para o cuidado dos pets. Por fim, o sistema ainda contaria com [4] informativos de denúncia sobre maus tratos, página de [5] divulgação de eventos (feiras de adoção, por exemplo) e uma espécie de [6] blog contendo textos sobre a adoção responsável visando promover a conscientização sobre o tema e desconstruir mitos que corroboram para a perpetuação do problema.
Tecnologia usada
Em um primeiro momento, ficou decidido que as seguintes ferramentas serão utilizadas para o desenvolvimento do sistema:
• HTML 5
• CSS 3
• Bootstrap 4
• PHP
• Node.js
• MySQL
Verificando necessidade antes do início da sprint, poderão ser realizadas alterações no conjunto de tecnologias a serem usadas.
Equipe
- Gustavo Guedes
- Victor Barbosa
- Leone Max
- (Vazio)
Descrição do sistema
A necessidade de se controlar o acesso a instalações exige um banco de informações para reconhecer usuários e definir permissões, dessa forma, este trabalho irá consistir em um sistema automatizado para realizar o controle de acesso de pessoas à uma determinada instalação. Para isso, o sistema possuirá uma seção de cadastro de novos acessos com dois diferentes níveis de permissão, administrador e usuário, tal que os administradores são aqueles que podem adicionar novos acessos. Além disso, dada a relevância da instalação que possuirá o sistema, os dados dos administradores e dos usuários serão criptografados a fim de fornecer uma segurança contra tentativas de invasão.
Tecnologia
Será utilizado um algorítimo de encriptação de dados, um banco de dados MySQL e uma interface gráfica para registro de novos acessos. A identificação do usuário será feita a partir do reconhecimento do código MAC de seu aparelho de telefonia móvel pessoal na rede do sistema.
Equipe:
Sobre o sistema:
O objetivo do nosso sistema é desenvolver uma plataforma voltada para alunos da UFMG em que eles próprios podem alimentar o sistema e tirar proveito dele. Nossa ideia principal é que ele contenha algumas coisas:
O nosso MVP (Minimum Viable Product) inclui principalmente essas 3 entregas acima. Caso tenhamos mais tempo disponível, pensamos em adicionar algumas features a mais:
Tecnologia a ser usada:
Equipe:
Ana Flavia Ciríaco - 2018055008
Breno Matos - 2017086007
Francisco Galuppo Azevedo - 2017014960
Luiza Chagas Brandão Campos - 2017015010
Rennan Cordeiro - 2018054850
Objetivo e descrição do sistema:
O sistema desenvolvido é baseado no Project Gutemberg e no site Domínio Público. Ele contará com livros que estão em domínio público, possibilitando sua leitura e download, e também terá usuários que poderão apreciar mais funcionalidades como lista de favoritos e recomendações de livros.
Ao término do sprint, almejamos haver implementado um sistema que permita consulta e download de livros, criação de contas para usuários que tenham funcionalidades como lista de favoritos e recomendação de novos livros. Para facilitar a utilização do sistema, será implementada uma interface gráfica básica.
Tecnologia:
Interface web, desenvolvida majoritariamente em Django com banco de dados MySQL.
• Guilherme Pereira Lima
• Isabela Pastorini Felisberto
• Paula Jeniffer dos Santos Viriato
O projeto foi inspirado em uma demanda da empresa Lemon 360 aos integrantes deste grupo, afim de suprir uma necessidade de operadoras de planos de saúde.
Toda operadora de planos de saúde disponibiliza aos seus prestadores de serviços tabelas de preços, tanto para medicamentos quanto para materiais hospitalares, porém tais tabelas são personalizadas para cada tipo de prestador, seja de acordo com os serviços prestados ou região do país onde o prestador se encontra. Tal disponibilização torna-se complicada e lenta,
além de demandar um trabalho extra para os funcionários.
Assim, o objetivo é que o sistema HealthCare auxilie nesta tarefa de disponibilização de tabelas de preços, tornando-a mais rápida e prática, tanto para as operadoras de planos de saúde quanto para os prestadores de serviços.
O sistema deve ter 3 módulos: Módulo Administrativo, Módulo para Operadoras e Módulo para Prestadores. As funcionalidades são delegadas à cada um destes módulos citados.
3.1. Módulo Administrativo
• Modificação de Senha
• Cadastro de Operadoras de Planos de Saúde
• Carregamento de Tabelas Originais de Preço (Governo)
• Associação entre Prestadores de Operadoras
3.2. Módulo para Operadoras
• Modificação de Senha
• Associação de Prestadores à Operadora
• Montagem de Tabelas de Preços
• Visualização de Tabelas de Preços
• Disponibilização de Tabelas aos Prestadores
3.3. Módulo para Prestadores
• Modificação de Senha
• Visualização de Tabelas de Preços
• Visualização de Tabelas Anteriores
• Acompanhamento da Modificação de Preços
O sistema HealthCare irá tratar-se de uma plataforma web, sendo desenvolvida na linguagem PHP, com o auxílio de HTML e CSS. O banco de dados será desenvolvido na linguagem SQL, utilizando a ferramenta MySQL Workbench. Durante o desenvolvimento, o sistema será alocado localmente em um webservice Wamp.
O Padrão de Projeto de Software utilizado será o MVC-DAO, sendo que será delegado para cada um dos integrantes do grupo um dos pacotes que compõem o padrão.
O repositório está disponibilizado no GitHub no seguinte endereço web:
https://github.com/PaulaViriato/HealthCare
Servi é uma plataforma web para a contratação e oferecimento de serviços. Por ele, clientes podem buscar pelo serviço que necessitam de uma gama de anunciantes da plataforma e acompanhar as etapas do processo até a conclusão, enquanto os comerciantes podem anunciar serviços que desejam prestar e assim combinar a contratação.
A ferramenta contará com uma interface intuitiva e sofisticada que visa proporcionar uma facilidade na navegação para ambos os lados da operação. A ideia principal é que o cliente possa solicitar serviços de maneira rápida e prática enquanto profissionais ganham mais um meio de comunicação para explorar o mercado e potencialmente encontrar novos clientes.
Equipe:
Guilherme Drummond | 2017014820
Guilherme Torres | 2015083744
Paula Jennifer |
Mariana Teatini |
Objetivo de descrição do sistema:
O grupo desenvolverá um sistema de gerenciamento de informações dos pacientes de uma clínica médica em que será possível acessar a ficha de cada paciente e obter o histórico de consultas do paciente. Também será possível organizar os horários das consultas em uma agenda.
Tecnologia
C# e MySQL
Caro aluno de ES,
Adicione um comentário a essa issue, com:
Seu nome completo.
URL dos arquivos nos quais foram implementados seus testes relativos ao TP1 (se for o caso). Valor: 1.0 ponto por teste.
URL dos arquivos nos quais foram implementados seus testes relativos a bibliotecas externas (se for o caso). Informar também, por meio de comentários, a biblioteca externa e os métodos que estão sendo testados. Valor 0.5 pontos por teste.
Certifique-se de que é possível identificar rapidamente os testes que você implementou ao clicar nos links informados.
Nome dos Integrantes da Equipe:
Descrição:
Quanté? é um aplicativo mobile que permite aos usuários pesquisar preços de produtos e serviços. A vantagem que o usuário terá ao usar o aplicativo será a facilidade de comparar preços de diversos lugares em um único ambiente e encontrar a melhor opção de compra para ele. Para alimentar o app será feito algo semelhante ao que já é usado no waze, os próprios usuários alimentarão o sistema. Outra funcionalidade possível é saber, além do menor preço, qual o local mais próximo do usuário com o menor preço.
Tecnologia:
Link para o repositório de desenvolvimento aqui.
Equipe:
Francisco Otávio Fleury Teixeira Pinto
Ana Gontijo
Felipe Eduardo dos Santos
O grupo se propõe a desenvolver um aplicativo/site para fazer pedidos num supermercado e retirá-los no local, pulando a parte mais chata e demorada das compras. O app vai receber o pedido, alocá-lo no sistema e dar uma expectativa de tempo e uma senha de retirada ao cliente.
Tecnologias
Django
Python 3
Repositório do Projeto
https://github.com/anagontijo/mercado_online
Planilha de Horas e Tarefas
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GhHlbCpD1l-TNLMpVlfTeii4q7icI9o0v-HNH9MK63g/edit?usp=sharing
Membros
Gabriel Torres Moreira
Alexandre Henrique Garcia de Paiva
Lucas Pedro da Silva Machado
Jonatas Cavalcante
Objetivos e Descrição
O sistema é uma plataforma MVP de uma startup existente. O sistema se baseia em um marketplace imobiliário focado na transparência, segurança e agilidade, trazendo para isso um sistema de informações georeferenciaveis de relevância e um sistema de recomendação baseado no perfil social dos usuários da plataforma.
Nesse sprint focaremos no desenvolvimento do sistema de recomendação que utilizará dados obtidos através de login do facebook e navegação no próprio site, cruzando-os com interesses de perfis semelhantes na plataforma.
Tecnologias
FrontEnd: angular 8
BackEnd: .NET core
Banco de dados: MongoDb (possibilidade de estudo para bd paralelo do sistema de recomendação em elasticSearch)
Com o sistema será possível criar uma conta, postar casas/quartos para alugar, alugar, pesquisar por lugares.. etc;
Backend do sistema será uma Rest Api escrita em Python no framework Flask e utilizando MySQL. O Frontend será feito com Javascript/CSS/HTML com React.
Um sistema que armazena e exibe listagens de diversos filmes para o usuário. Este sistema utiliza de informações como preferências de gênero de filme, filmes já assistidos e avaliados, avaliações de outros usuários e atividades de outras pessoas seguidas pelo usuário atual para exibir recomendações de filmes que ele possa assistir.
Equipe:
O grupo desenvolverá um jogo 2D Platforming, no estilo dos jogos da franquia Mario.
Features do jogo
Um sistema de upgrades também será feito, com o jogador recebendo um novo movimento no fim de cada fase(Exemplo: Pulo Duplo). O jogo conterá ainda um Sistema de Save, permitindo ao jogador salvar o seu progresso ao longo do jogo, para que não tenha que começar do início cada vez que fechá-lo. Além disso, haverá também um Scoreboard Online, para que os jogadores possam verificar e comparar a sua performance ao longo das fases.
Tecnologia
Usaremos a engine Godot e sua linguagem nativa, Gdscript, para a implementação da maioria dos recursos do jogo. O Scoreboard será feito através de um webservice com springboot em Java.
O sistema DCCommerce consiste em uma plataforma web para compra e venda de produtos, permitindo que o usuário possa ser tanto um comprador quanto um vendedor na plataforma. Enquanto comprador, o usuário pode, além de fazer compras, avaliar o produto comprado por meio de comentários e de um sistema de pontuação, e o vendedor pelo mesmo sistema de pontuação. Já enquanto vendedor, o usuário pode cadastrar produtos para venda e, conferir suas avaliações pessoais e de seus produtos. Além disso, o sistema deverá possuir uma barra de pesquisa de produtos, bem como um mecanismo de filtragem dos mesmos, por categorias.
Repositório do trabalho disponível em https://github.com/VictorHSMoura/DCCommerce
Henrique Urban
Semar Martins
Thiago Mohallen
Tiago Negrisoli
O grupo propõe construir um sistema que auxilia o desenvolvimento e a estruturação de projetos de softwares. Ele tera como objetivo, facilitar a organização e aplicação de métodos de desenvolvimento, de forma que os usuários poderão definir os sprints, historias, tarefas, tudo em um ambiente de fácil visualização e modelagem. Dessa forma, o grupo almeja aperfeiçoar as técnicas de desenvolvimento de software ao mesmo tempo em que estuda a disciplina.
Python
Membros
Descrição
Tecnologias
Repositório do projeto
Equipe
Objetivo e descrição do sistema
O grupo desenvolverá um prototipo de um sistema de gerenciamento de dados do DCC, que funcionaria como uma espécie de intranet do departamento, à qual todos os alunos e professores associados teriam acesso por meio do login do DCC. Esses dados podem ser de projetos, dados de funcionários, reserva de salas, eventos etc., porém na sprint do trabalho o grupo focará em dados de projetos.
O objetivo é que ao final da sprint tenha sido implementado um sistema em que seja possível criar e editar dados de usuários e adicionar restrições aos mesmos, além de adicionar, excluir e editar projetos, utilizando banco de dados. O sistema contará ainda com uma interface web básica para acesso a essas funcionalidades.
Tecnologia
Uma interface web, desenvolvida majoritariamente em Django com banco de dados MySQL.
Membros
Um aplicativo de envio e recebimento de mensagens, que salva as mensagens localmente.
A ideia é começar com um sistema bem simples, oferecendo:
- Capacidade de enviar e receber mensagens via uma interface gráfica
- Persistência após fechar o aplicativo.
Uma vez concluídos os passos anteriores, esperamos poder implementar:
- Grupos
- Confirmação de envio e/ou leitura
- Envio de imagens
- Segurança , autenticação e criptografia
Front-end: Python ou Web (HTML,CSS,JS), ainda em discussão
Back-end: .NET Core (C#)
Database: SQLite
Repositório do projeto
Equipe:
Diego Barros
Marcel Henrique
Pedro Thomas
Rafael Pardini
Descrição:
O objetivo do grupo é construir um chat para membros do DCC. A aplicação terá uma interface web, na qual qualquer pessoa com uma conta no DCC poderá fazer login de forma segura e utilizar o canal principal (aberto) para conversar sobre o que desejar, se informar sobre os mais recentes eventos do departamento ou sobre novas vagas de estágio. Além disso, será possível formar grupos privados, facilitando por exemplo a discussão de trabalhos práticos em grupo, o compartilhamento de materiais de estudo e, é claro, as conversas cotidianas com os colegas. O chat terá as funcionalidades de enviar e deletar mensagens de texto, enviar e deletar arquivos, criar e deletar canais privados, adicionar e deletar membros aos canais, editar o "apelido" do usuário, a foto de perfil e a biografia.
Tecnologias:
Backend - Node.js
Frontend - React
Dados dos usuários - banco SQL
Dados dos chats - a decidir
Objetivo e breve descrição do sistema:
O sistema em questão tem como objetivo:
Cadastrar e correlacionar as mercadorias de uma loja em geral.
Capacitar a venda e controle de estoque
Gerenciar o cadastro de clientes e suas respectivas compras dentro do sistema
Tecnologia a ser utilizada:
Aplicação mobile
Cross-plataform em Flutter
Google Firebase
Membros:
Descrição: Skoolit será um sistema de gerenciamento escolar direcionado para alunos de idade de ensino fundamental e médio, onde haverão cadastros de aluno e professor. Nesse sistema, alunos serão livres para montar sua grade e escolher as matérias que quiserem se matricular em um dado semestre (com algumas limitações básicas). As aulas e materiais serão disponibilizadas online pelo professor que ministra a matéria, que também poderá elaborar e postar questionários. Adicionalmente, matérias similares poderão ser recomendadas aos alunos baseados nas matérias que já se matricularam.
Tecnologia: Será implementado um sistema web, usando HTML/CSS (com uso de Bootstrap) e JavaScript para o front-end, Python (com a framework Flask) para o back-end e SQLite para gerenciamento de banco de dados em SQL.
Link repositório: skoolit_engsoft
Equipe:
Ana Flávia de Miranda Silva
Giovanna Louzi Bellonia
Igor Marques de Araujo
Isadora Alves de Salles
Thiago Martin Poppe
Descrição do Projeto:
OuvICEx consiste na criação de um sistema web para ouvidoria que armazena as denúncias, reclamações e sugestões de melhorias dadas pelos alunos do ICEx. O sistema deve ser fácil de usar para ser mais acessível. Além disso, será permitido que as denúncias sejam feitas de forma anônima ou não. Os usuários também podem optar por requisitar uma análise dos dados que já constam no nosso banco. As denúncias deverão se enquadrar em temas que resumem o contexto do argumento, como por exemplo machismo ou racismo. Bem como pode ser identificado o departamento ao qual a denúncia se refere, com isso é possível gerar estatísticas para os usuários, como por exemplo, quantas denúncias sobre machismo temos no departamento de ciência da computação.
Tecnologias:
Front-end: HTML, CSS, Javascript, Bootstrap
Back-end: Flask (Framework em Python)
Sistema de gerenciamento de banco de dados: MySQL
Análise de dados: Python (uso de bibliotecas como Pandas, Matplotlib e Scikit-learn)
Link do repositório:
https://github.com/gilouzi/ouvIcex
Equipe: Taynara Lorraine Marcelino da Cruz, João Gabriel de Oliveira Bicalho, Larissa Gomes Malagoli, João Vitor Campos e José Oliveira.
Objetivo: Implementar um aplicativo ou um "webapp" para auxiliar pessoas que dividem apartamento ou moram em república na organização das finanças da casa e na divisão de despesas.
Tecnologia a ser usada: javascript, css, html, vue, nodejs, banco de dados (MySQL, PostgreSQL ou SQLite)
Membros
Leandro Luiz Duarte Teixeira
Bernardo Ferreira Torres
Bernardo Figueiredo Cipriano
João Paulo Lara Pinto
Objetivo e descrição
O programa a ser desenvolvido é uma plataforma para desenvolvimento e 'prototipagem' de músicas, podendo o usuário selecionar, adicionar e editar sons de multiplos instrumentos e notas musicais ao longo de sua composição. A qualquer momento, é possível ouvir o resultado parcial da obra para averiguar possíveis necessidades de modificações, a gosto do compositor.
Tecnologia a ser usada
Java, banco de dados (como mysql)
Gabriel Lima Canguçu
Isabela Marina Ferreira Pires
Gabriela Pereira Faria Paixão
Rafael Gonçalves de Oliveira
Vitor Henrique da Costa Gomes
O sistema apresentará um ambiente gerenciável de uma "to-do list" trazendo variações de funcionalidade para abranger diferentes tipos de listas, como agendas e lembretes para lista de tarefas do trabalho/faculdade, registro personalizado para exercícios/circuitos de academia e controle de gastos para lista de supermercado.
HTML
CSS
JavaScript
MySQL
Vue JS
Nodejs
API Rest
PoM: Penoso ou Mamãozinho
É um fórum para os alunos se informarem e compartilharem informações sobre as disciplinas ofertadas pelo departamento. Cada disciplina possui uma página dedicada em que os alunos podem fazer comentários sobre a matéria, achar informações sobre o professor alocado a ela e compartilhar links de materiais úteis. Além disso, os comentários serão ordenados por um sistema de 'likes' e 'dislikes', dessa forma, os alunos podem achar os comentários mais relevantes de forma mais eficiente.
Tecnologia:
Frontend: vue.js
Banco de Dados: MySQL
Backend: Python (Flask)
Integrantes:
Henrique Junqueira de Brito
Wesley Paulino Fernandes Maciel
Felipe Seppe de Faria
Vitor Franco Rezende
Repositório:
Equipe:
O sistema é um sistema de relacionamentos que permite que pessoas usem o sistema para se relacionar com outras pessoas.
Cada usuário irá preencher um formulário, de forma que o software possa juntar as pessoas mais próximas, de acordo com seus interesses.
Também vai existir a possibilidade de marcar encontros de conjuntos maiores de pessoas, como três pessoas. Afinal de contas, por que o amor deve se limitar a duas pessoas?
Usando procedimentos e métricas de distância no R^n nunca antes usadas em aplicativos de namoro, poderemos estimar com precisão incrível casais ideias. Além disso, como ninguém mais tem tempo para avaliar se quer ou não sair com alguém, o sistema só fornecerá uma única opção por pessoa, é pegar ou largar.
Grande parte da inovação do sistema se deve ao fato de que ninguém nunca uniu conhecimento técnico de álgebra linear e conhecimento de banco de dados, web development e outros aspectos da computação.
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