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O quebra cabeça não está se rearrumando quando inicia o jogo.
Também, toda vez que o jogo for reiniciado, sem ser completado, ele deve rearrumar.
Sistema de inventário funcional, com drag-and-drop nos cenários e persistente entre eles.
Imagens de santos (encaixar as imagens no local certo e na posição correta, para que abra um compartimento que libera um item) - Pega a carta
Quadro pintado por cima do mapa (a pintura estará com um canto mal pintado, revelando que há algo por trás da pintura, você precisa de algo para limpar a pintura do quadro da frente do mapa) - Pega o Mapa para a Ilha Pata de Elefante
Criar o sistema de descobertas, enumerando quantas houveram em cada cenário
Picareta (utilizar para quebrar algumas pedras no caminho e então encontrar a bússola para andar na ilha) pega a Bússola
Ao clicar no diário no inventário aberto, está chamando a ação da mesa no Museu também.
Uma solução pra isso é colocar para quando abrir o inventário, utilizar um frame diferente na mesa com uma caixa de colisão que não invada o inventário.
Gavetas das escrivaninhas (procure nas gavetas para achar um item) - Pega a caneta
Armário de diamantes (destrave o ferrolho do armário para ter acesso ao fragmento do diamante) - Pega o fragmento de diamante
É necessário fazer uma forma de ler a página do diário quando o pega e no inventário para poder descobrir que o mapa está atrás da pintura. (e que é necessário usar o removedor de tinta para pegá-lo)
Implementar músicas do jogo, sons e o sistema de controle de ambos.
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