Giter VIP home page Giter VIP logo

undying_form's Introduction

Бекенд часть мультиплатформенного проекта "Undying form"

Оглавление

  1. Статус проекта
  2. Планируемые платформы
  3. Общая идея этого проекта
  4. Основные моменты игры
  5. Стек
  6. Backend
  7. Требования и пожелания к будущим участникам проекта

Статус проекта

Неспешно пишется бекенд, остальных частей пока нет, совсем нет. Ведется поиск энтузиастов для участия в проекте. Нужны начинающие и не только:

Планируемые платформы

  • Браузер
  • Android/iOS
  • Телеграмм-бот

Общая идея этого проекта

Free-to-play игра в стиле "тамагочи" и элементами роуглайта (roguelite) в мрачном и жестоком сеттинге.

Действие Undying form происходит в Восточной Европе викторианской эпохи (с 1837 по 1901 года). Прошло немного времени после событий романа Мери Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» и нашумевшие события привлекли новых искателей запретных знаний. Этими искателями и будут игроки данного проекта.

Картинки, передающие атмосферу:

Нажмите, чтобы открыть спойлер

image info image info image info image info

Все изображения были взяты из результатов поиска в интернете.

Основные моменты игры

  • Игрокам предстоит управлять, случайным образом подготовленным, ученым.
    ==================== Ученые ====================
  • Ученый, как и его монстр с нами не навсегда - после череды неудачных экспериментов или рейда полицейских он может погибнуть или сойти с ума. После него остается только дневник с рецептами открытых экспериментов.
  • Ученый имеет разные перки, полученные случайным образом, при подготовке персонажа.
  • Ученый, в ходе развития, может получить одну из списка специализаций, которые заметно улучшат его результативность в поиске запретных знаний
  • Ученый будет расхищать захоронения, склепы и могилы в поисках частей тел для сборки своего собственного подопытного монстра.
    ==================== Кладбища ====================
  • Естественно, кладбища охраняются и за добычу придется побороться со смотрителями.
  • Кладбища, как и районы - относятся к городу. На разных кладбищах захоронены разные социальные классы (крестьяне, рабочие, аристократы).
  • Собранный конструктор-монстр будет помогать добывать ресурсы для безумных экспериментов. Его успешность и результативность будет зависеть от того, из каких частей тел он собран.
    ==================== Убежища, хранилища ====================
  • Хранилище ресурсов, как и оборудование для экспериментов будет находиться в убежище, которое, в свою очередь, находится в одном из районов города.

информация будет дополняться

Стек

Backend

  • Kotlin: 1.9.21
  • Spring Boot: 3.2.0
  • PostgreSQL: 15.5
  • jOOQ: 3.19.3

Требования и пожелания к будущим участникам проекта

Проект open source, в первую очередь направлен на получение опыта совместной разработки. Денег и мирового признания, скорее всего, не будет, но если и когда проект будет завершен, то его должно быть не стыдно показать, например, будущему работодателю. В условиях жесточайшей конкуренции на IT-рынке и повсеместных требований коммерческого опыта от года и более - это хорошее предложение.

Задачи геймдизайнера

Основная задача - настройка и балансировка различных характеристик. Проектирование игрового опыта и разработка новых механик, улучшение и расширение имеющихся. В качестве ограничений - указанные платформы (обсуждается) и навыки членов команды.

Задачи фронтендера

Здесь все сложнее, ведь нужен вью для игроков, так и для администрирования проекта (изменение различных настроек, внесение нового контента, редактирование уже существующего). На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.

Задачи второго фронтендера

Telegram Mini Apps - это технология, которая позволяет очень просто и нативно запускать самописные веб-приложения прямо внутри Telegram, а также предоставляет API для связи между вашим приложением и мессенджером, чтобы все было быстро и отзывчиво.

В этой части проекта нужно реализовать удобный веб-интерфейс для игроков. Ранее, я смотрел в сторону телеграм-бота, но количество механик и опций сделали бы интерфейс бота слишком перегруженным. На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.

Задачи мобильного разработчика

Написать мобильное приложение для взаимодействия с бекендом. Для начала, будет достаточно и Android-платформы. Глубокого понимания механик игры не требуется.

undying_form's People

Contributors

ath31st avatar

Stargazers

 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.