作为一个 Engineer or Developer,Randy更多的是专注于,在有明确目标的前提下,如何实现功能,实现效果
而不是像 Artist or Designer 那样,专注于游戏玩法设计,角色形象设计
因此包括本项目在内的很多项目中,Randy可能会借鉴其它ACG作品中的玩法设计,或是角色形象
本着学习交流为目的,制作一些公开的,非盈利性质的,同人游戏项目
往往在这些项目公开/发布时,并没有获得玩法/角色形象版权方的授权
这些同人游戏项目,在公开时,保证提供无偿的demo下载资源及历史版本,保证提供无偿获取的项目源工程(包含源码,引擎源工程,DCC源工程),保证具有精良的质量,不对玩法/角色形象来源的版权方造成任何负面影响
根据《中华人民共和国著作权法》,这类同人游戏项目皆属于“合理使用”的范畴
若版权方认为被公开的同人游戏项目可能造成不良影响,欢迎随时联系Randy协商解决
除版权方之外,其它任何组织或个人请勿将Randy共开出的,存在玩法/角色形象借鉴的项目,其本身,或是项目中的资源,运行项目得到的截图/视频,或是修改项目得到的衍生品,用于直接或间接的能够获利的商业化行为中
若您出于商业化目的,使用了这类项目,或项目中的资源,或其它衍生品,而被玩法或角色形象的版权方追责,Randy不负任何连带责任
对于这类项目在二次或多次修改传播后,可能造成的任何不良影响,Randy不负任何连带责任
在保持项目,及项目衍生品,非商业化要求的前提下,您可以在拷贝项目后随意使用,修改,传播
但请在之后的传播中,注明来源,玩法/形象借鉴的版权方,以及您修改添加或引用的具体内容
针对项目 MortarAndSkeletons 迫击炮与骷髅兵
项目中的迫击炮、骷髅兵、骷髅墓碑角色形象,借鉴自腾讯Tencent旗下的,原芬兰移动游戏公司Supercell出品的,《部落冲突:全面开战》《部落冲突:皇室战争》中
除角色形象借鉴外,项目中其它制作要素,包括建模、骨骼绑定、动画制作、贴图烘焙与绘制、Unity脚本编写,均来自Randy个人
项目中包含一个拥有法线和漫反射贴图的迫击炮模型资源(包括 3dsMax 原工程 和 FBX)
一个拥有自定义骨架系统,骨骼绑定和蒙皮的骷髅兵模型资源,和站立Idle骨骼动画,奔跑Run骨骼动画,MassFX模拟得到的受击散架骨骼动画(包括 3dsMax 原工程 和 FBX)
一个拥有漫反射贴图的骷髅墓碑模型资源及开关动画(包括 3dsMax 原工程 和 FBX)
Unity工程/demo中,包含操作迫击炮在指定范围发设炮弹,以及炮弹命中骷髅兵后执行BlendTree混合得到的程序化散架效果
迫击炮的制作
骷髅兵的制作
总编集
Unity 工程版本 : Unity 2020.3.12f1c1 (64-bit)
3dsMax 工程版本 : 3ds Max 2018
项目仍有场景建模和UI没有制作
近期将会更新
最终版已更新
项目完结