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minitruco-android's Introduction

miniTruco Android
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O miniTruco é um jogo de truco para celulares, tablets e outros dispositivos móvieis. O código original original foi escrita para a plataforma Java ME. Esta versão Android reutiliza parte daquele código (em particular as estratégias de jogo), mas muito foi reescrito e redesenhado.

O jogo ainda está em desenvolvimento e pode apresentar instabilidades. Reports de exceções e feedback (positivo ou negativo, desde que seja educado) através do Android Market são bem-vindos.

Este software é livre, e você é encorajado a usar e modificar seu código como quiser, dentro dos termos da licença abaixo (vide abaixo para maiores informações).

[1] A versão Java ME continua hospedada em http://code.google.com/p/minitruco


Requisitos do Código-Fonte
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O código tem como plataforma-alvo o Android 1.6. Para a compilação é necessário apenas o Android SDK, mas é fortemente recomendado que se use o Eclipse 3.5 ou superior com os plugins do Google. Neste caso, basta importar a sub-pasta minitruco-android como projeto e testar diretament no emulador.

A pasta minitruco-android-roboelectric-test contém um projeto de teste que usa o Roboletric[2], um framework que permite rodar os testes JUnit fora do emulador. A cobertura de testes é maior na parte não-visual, e limitada pelo fato de o código original não ter sido pensado para testes - pode ser preciso refatorar bastante para incluir testes, e ajuda é muito bem-vinda.

Para rodar este projeto de teste, importe-o "lado a lado" com o projeto principal, certifique-se de usar o Eclipse JUnit Launcher (e não o Android Launcher, que vai rodar no emulador) e de acrescentar o projeto original no Source Lookup Path (dentro do Run Configurations para este teste).

[2] http://pivotal.github.com/robolectric/


Backlog
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Features/bugs:
- Nenhum! \o/

Débito Técnico:
- Refactor: Renomear o Jogo e descendentes para Partida (fazer isso quando tiver tempo, para arrumar comentários, etc.)
- Refactor: Trocar os loops de thread baseados em sleep por um esquema wait/notify (JogadorCPU e JogoLocal). Ou pelo menos fazer algo melhor com as InterruptedException (vide http://bit.ly/172PUX)
- Mover strings (ex.: frases do botão de truco) para strings.xml
- Criar constantes, polimorfismos ou qualquer coisa para matar os magic numbers herdados do miniTruco Java ME. Ex.: posições dos jogadores, nomes das equipes.
- Criar uma documentação do desenvolvedor nos moldes de http://minitruco.googlecode.com/svn/tags/v3.12.00/docs/index.html

Features 2.0:
- Jogos multiplayer


Créditos e Licença
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Copyright © 2005-2011 Carlos Duarte do Nascimento (Chester) - [email protected]

Imagens de carta, fundo e logotipo: Copyright © 2010-2011 Vanessa Sabino (Bani)

Estratégias da CPU: Copyright © 2006-2011 Leonardo Sellani, Sandro Gasparotto

Código-fonte: http://github.com/chesterbr/minitruco-android

A redistribuição e o uso nas formas binária e código fonte, com ou sem
modificações, são permitidos contanto que as condições abaixo sejam
cumpridas:

- Redistribuições do código fonte devem conter o aviso de direitos
  autorais acima, esta lista de condições e o aviso de isenção de
  garantias subseqüente.

- Redistribuições na forma binária devem reproduzir o aviso de direitos
  autorais acima, esta lista de condições e o aviso de isenção de
  garantias subseqüente na documentação e/ou materiais fornecidos com
  a distribuição.

- Nem o nome do Chester, nem o nome dos contribuidores podem ser
  utilizados para endossar ou promover produtos derivados deste
  software sem autorização prévia específica por escrito.

ESTE SOFTWARE É FORNECIDO PELOS DETENTORES DE DIREITOS AUTORAIS E
CONTRIBUIDORES "COMO ESTÁ", ISENTO DE GARANTIAS EXPRESSAS OU TÁCITAS,
INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, QUAISQUER GARANTIAS IMPLÍCITAS DE
COMERCIABILIDADE OU DE ADEQUAÇÃO A FINALIDADES ESPECÍFICAS. EM NENHUMA
HIPÓTESE OS TITULARES DE DIREITOS AUTORAIS E CONTRIBUIDORES SERÃO
RESPONSÁVEIS POR QUAISQUER DANOS, DIRETOS, INDIRETOS, INCIDENTAIS,
ESPECIAIS, EXEMPLARES OU CONSEQUENTES, (INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO,
FORNECIMENTO DE BENS OU SERVIÇOS SUBSTITUTOS, PERDA DE USO OU DADOS,
LUCROS CESSANTES, OU INTERRUPÇÃO DE ATIVIDADES), CAUSADOS POR QUAISQUER
MOTIVOS E SOB QUALQUER TEORIA DE RESPONSABILIDADE, SEJA RESPONSABILIDADE
CONTRATUAL, RESTRITA, ILÍCITO CIVIL, OU QUALQUER OUTRA, COMO DECORRÊNCIA
DE USO DESTE SOFTWARE, MESMO QUE HOUVESSEM SIDO AVISADOS DA
POSSIBILIDADE DE TAIS DANOS.

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