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“2020年第29周周报”
http://mosswang.com/2020/07/18/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202029/
这是2020年的第29周报告。 本周做了什么这周是入职之后的经历过的第一个完整的一周,简单讲讲做了些什么。 阅读项目源码:项目发展到现在已经很庞大了,如果想要入手需要对整个项目有一个明确的认识,这一周就择性的阅读了项目的源码。 购物,简要清单如下: 吹风机:小米 台灯:小米 桌子:宜家 椅子:宜家 邮差包:TIMBUK2 锻炼:除了每天的1w+步以外,周三还玩了10分钟的健身环大冒险,体重
Minigame以及其他有的没的
从上海归来:这一段时间在搞Minigame,有点感触。从上海和顺佬还有翔仔回来的路上还是挺挫败的,一方面是有点中二的想法,感觉自己GameJam的好运气到此为止了;另一方面是觉得自己的技术力实在是不太行,有点对不起我的队友们;还有一方面是觉得是不是有的时候过于主观了,就像顺佬自述「我的优点是听人讲话」,感觉自己有时候对于别人的想法还是有点不太重视? 从上海那次回来之后,挫败感也没有持续太久,当时
Minigame以及其他有的没的
从上海归来:这一段时间在搞Minigame,有点感触。从上海和顺佬还有翔仔回来的路上还是挺挫败的,一方面是有点中二的想法,感觉自己GameJam的好运气到此为止了;另一方面是觉得自己的技术力实在是不太行,有点对不起我的队友们;还有一方面是觉得是不是有的时候过于主观了,就像顺佬自述「我的优点是听人讲话」,感觉自己有时候对于别人的想法还是有点不太重视? 从上海那次回来之后,挫败感也没有持续太久,当时
<自己动手实现Lua:虚拟机,编译器和标准库>读书笔记
“一个使用C++开发的软渲染器(0)开发准备”
相关博客及资料 动手实现一个C++软渲染器(一)做一点微小的工作 想用C++实现一个软件渲染器,类似DX和OpenGL,除了《3D游戏编程大师技巧》,或者什么网站推荐? 如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器? 渲染器 0 —— 准备工作 如何写一个软渲染(1)-Set Up 尝试实现软件渲染器 SDL2画点 随手记 移花接木—做一个简单的软件渲染器 可参考的实现 mini3d by 韦易笑
“2020年第33周周报”
http://mosswang.com/2020/08/19/%E6%B6%93%EE%81%83%E6%B1%89%E9%8E%B6%E3%83%A5%E6%86%A1/202033/
这是2020年的第33周报告。 上周计划完成情况 导师给Review了一下代码,改了之后提交了。 测试了一下性能,没什么问题。 本周做了什么 接了一个新需求,目前就是在看新需求涉及到的相关代码。 在看现有系统有没有可以重构的地方。 购物: 《世界经典鸡尾酒大全(珍藏版)》,可以说受到《赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》的强烈影响
Lua与C交互相关
“2020年第19周周报”
http://mosswang.com/2020/05/12/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202019/
这是2020年的第19周报告(0504~0510)。 上周计划完成情况 毕业设计:改初稿。 8号老师才给我反馈意见,在这之前基本上是放飞自我,这之后开始苦哈哈的改稿。 本周做了什么输出 摄影:(这里放的是微博的图片链接,等我搞好github仓库的图床再改吧) 姑且命名为「马其顿防线」 改论文稿。 消费 美的台灯:¥59,之前搬家,东西都搬走了,在家这边又买了一个台灯,和寝室用的一样,能
Unreal Engine 4 SDK构建相关笔记
SDK构建相关阅读[toc] 在Unreal项目开发的过程中,可能会用到第三方开发的库来集成一些第三方的功能,例如语音通话、播放视频等功能。虚幻引擎本身也引用了很多第三方的库,例如物理库PhysX、Steam平台相关的库SteamWorks、GoogleVR等等。这些库可以在引擎的Engine\Source\ThirdParty目录下找到。Unreal官方推荐将第三方库集成到插件目录中,这样可以
Lua源码阅读:基本数据类型
<Lua程序设计>读书笔记
C++Primer笔记(第二章)
关键词 : 对象 , 变量 , 引用 , 指针 , const , auto , decltype
[Unity] 托管堆与垃圾回收
C++Primer阅读笔记(第七章)
“2020年第16周周报”
http://mosswang.com/2020/04/20/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202016/
这是2020年的第16周报告。 上周计划完成情况上周实际上没有什么计划,说起来这是第一次正式记录周报,就写这些好了。 本周做了什么本周实际上也没有完成什么特别值得拿来说说的事情。 消费: 路由器:京东上买的TP-LINK WDR7660千兆路由器,189.90元。 动机:买这个的缘由是觉得内蒙广电这里的机顶盒&路由器太垃圾了(误),所以想换一个相对好一点点的路由器,上知乎看了一圈,买了这
<Lua程序设计>读书笔记
C++Primer笔记(第三章)
Unreal中打开手机相册
最近接到了一个需求, 需要提供一个功能, 让玩家可以在游戏中打开自己的相册, 并从中选择照片上传, 现阶段的需求就是需要实现打开相册->选取照片->加载到内存->显示在UI上的功能, 本篇内容是实现此需求的笔记. Android平台:目前Android平台的想法是, Unreal->Java层通过JNI调用: 参考: https://blog.csdn.net/wbin2
C++Primer笔记(第四、五、六章)
关键词: 左值, 右值, 运算符, 强制类型转换 第四章主要描述了运算符以及相关的优先级;
“2020年第33周周报”
http://mosswang.com/2020/08/19/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202033/
这是2020年的第33周报告。 上周计划完成情况 导师给Review了一下代码,改了之后提交了。 测试了一下性能,没什么问题。 本周做了什么 接了一个新需求,目前就是在看新需求涉及到的相关代码。 在看现有系统有没有可以重构的地方。 购物: 《世界经典鸡尾酒大全(珍藏版)》,可以说受到《赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》的强烈影响
[转载]C++ typedef的详细用法
转自知乎的一段解释 作者:婉儿飞飞链接:https://www.zhihu.com/question/29798061/answer/144423125来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 不太想谈#define, 在题主的例子的这种用法里, 它就是个文本替换工具, 预处理器完成的, 无脑替换, 跟word里的replace一模一样, 不关编译器的事.
“2020年第20周周报”
http://mosswang.com/2020/05/26/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202020/
这是2020年的第20周报告(0511~0517)。 上周计划完成情况 毕业论文:把论文的重复率降了下来。 本周做了什么输出 论文:把论文的内容修改了一下。 制作了一个毕业设计答辩的PPT和对应的讲稿。 消费 返校机票:¥880 无主之地3:¥35.48,Epic就是我大哥。 发现账本app只记到11日,没有坚持记账的习惯并不好。 输入 看了Epic关于Unreal Engine 5的演示
Ludum Dare 历届主题
C++Primer笔记(第七章)
类 : 定义在类内部的函数是隐式的inline函数. 成员函数:成员函数通过一个名为this的额外的隐式参数来访问调用它的那个对象, 当我们调用一个成员函数时, 用请求该函数的对象地址初始化this. 任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式引用, this是一个常量指针. const成员函数 : 默认情况下, this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针. 即this的类型为T *
Unreal中打开手机相册
最近接到了一个需求, 需要提供一个功能, 让玩家可以在游戏中打开自己的相册, 并从中选择照片上传, 现阶段的需求就是需要实现打开相册->选取照片->加载到内存->显示在UI上的功能, 本篇内容是实现此需求的笔记. Android平台:对于Android平台, 我们可以
“2020年第21周周报”
http://mosswang.com/2020/05/26/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E6%8A%A5%E5%91%8A/202021/
这是2020年的第21周报告(0518~0524)。 上周计划完成情况 摸鱼。 本周做了什么输出 答辩:18号毕业答辩结束,反正是平平淡淡就结束了,竟然还有点怅然若失,不知道是不是没有进行过一段校园恋情的缘故,还是对未来的迷茫,也或者两者都有。 答辩结束之后提交各种表格,文档。 摄影一则:寒风中接着大街上插座给手机充电的男子。生活不易啊。 消费 机票退款了,退了一半。 下周打算做点
Lua源码阅读:虚拟机概述
Unity Shader 基础
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����RayTracing In A Weekendһ���ʵ��ϸ�ڡ�
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