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11_unscramble's Introduction

앱 아키텍쳐

앱의 아키텍처는 클래스 간에 앱 책임을 할당하는 데 도움이 되는 가이드라인을 제공하는 매우 중요한 요소이다.

가장 일반적인 아키텍처 원칙은 관심사 분리모델에서 UI 만들기이다.

  1. 관심사 분리 디자인 원칙은 앱을 각각 별개의 책임이 있는 여러 함수 클래스로 나눠야 한다는 원칙이다.
  2. 모델에서 UI 만들기 원칙은 앱의 데이터 처리를 담당하는 모델과 앱의 UI 요소와 앱 구성요소를 분리해야 한다는 원칙이다.
    모델에 담긴 요소들은 앱의 수명 주기 및 관련 문제의 영향을 받지 않는다.

권장 앱 아키텍처

일반적인 아키텍처 원칙에 따라 각 앱에는 최소한 다음 두 가지 레이어가 포함되어야 한다.

  1. UI 레이어: 화면에 앱 데이터를 표시하지만 데이터와는 무관한 레이어
  2. 데이터 레이어: 앱 데이터를 저장하고, 가져오고, 노출하는 레이어.

UI 레이어

UI 레이어는 화면에 앱 데이터를 표시한다. 버튼 누르기와 같은 사용자 상호작용으로 인해 데이터가 변경되면 UI가 변경사항을 반영하여 업데이트돼야 한다.

UI 레이어의 구성요소는 다음과 같다:

  1. UI 요소: 화면에 데이터를 렌더링하는 구성요소. Jetpack Compose를 사용하여 빌드한다.
  2. 상태 홀더: 데이터를 보유하고 UI에 노출하며 앱 로직을 처리하는 구성요소. 예) ViewModel


ViewModel

ViewModel은 안드로이드 프레임워크에서 활동이 소멸되고 다시 생성될 때 폐기되지 않는 앱 관련 데이터를 저장한다. 액티비티 인스턴스와 달리 ViewModel 객체는 소멸되지 않는다.
앱은 구성 변경 중에 자동으로 ViewModel 객체를 유지하므로 객체가 보유하고 있는 데이터는 재구성 후에 즉시 사용이 가능하다.

Note

앱에 ViewModel을 구현하려면 아키텍처 구성요소 라이브러리에서 가져온 ViewModel 클래스를 확장하고 이 클래스 내에 앱 데이터를 저장한.


UI 상태

UI는 사용자가 보는 항목이고, UI 상태는 앱에서 사용자가 봐야 한다고 지정하는 항목이다. UI 상태가 변경되면 변경사항이 즉시 UI에 반영된다.

data class NewsItemUiState(
  val title: String,
  val body: String,
  val bookmarked: Boolean = false
)

즉, UI는 화면에 있는 UI 요소와 UI 상태를 결합한 결과이다.

Warning

UI는 상태를 읽고 이에 따라 UI 요소를 업데이트하는 한 가지 역할에 집중할 수 있어야 한다. UI 자체가 데이터의 유일한 소스인 경우를 제외하고 UI에서 UI 상태를 직접 수정해서는 안 됩니다. 이 원칙을 위반하면 동일한 정보가 여러 정보 소스에서 비롯되어 데이터 불일치와 미세한 버그가 발생합니다.


Compose UI 설계

Compose에서 UI를 업데이트하는 유일한 방법은 앱 상태를 변경하는 것이다. 개발자가 제어할 수 있는 것은 앱 상태 중 UI의 상태이며, UI 상태가 변경될 때마다 Compose는 UI 트리 중에서 변경된 부분을 다시 만든다.

Composable 함수는 상태를 받아서 이벤트를 노출할 수 있다.

var name by remember { mutableStateOf("") }
OutlinedTextField(
  value = name,
  onValueChange = { name = it }
  label = { Text("Name") } 
)

단방향 데이터 흐름

단방향 데이터 흐름은 상태를 저장하는 model과 상태를 표시하는 view의 분리를 가능케하는 디자인 패턴이다.

  • ViewModel은 UI가 사용하는 상태를 보유하고 노출한다.
  • UI state란 ViewModel에 의해 변환된 애플리케이션 데이터이다.
  • UI가 ViewModel에 사용자 이벤트를 알린다.
  • ViewModel에서 사용자 동작을 처리하고 상태를 업데이트한다.
  • 업데이트된 상태가 UI에 다시 제공된다.

단방향 데이터 흐름을 사용하는 앱의 UI 업데이트 루프를 설명하는 그림이다:

  • 이벤트: UI의 일부가 이벤트를 생성하여 ViewModel로 전달하거나 앱의 다른 레이어에서 이벤트가 전달된다. (예: 사용자 세션 종료)
  • 상태 업데이트: ViewModel에서 이벤트 핸들러를 정의하여 상태를 변경할 수도 있다.
  • 상태 표시: 상태 홀더가 상태를 UI(view)로 전달하고 UI가 상태를 표시한다.

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