Stáhnout a naimportovat (Assets > Import Package > Custom Package) do projektu .unitypackage Azure Speech SDK. https://aka.ms/csspeech/unitypackage
Tento repozitář aktuálně obsahuje základ projektu, který by Vám měl ušetřit práci s instalací SDK balíčků pro vývoj na VR brýlích a s jejich nastavením. Během Hackatonu bude tento projekt rozšiřován o základní assety, další nástroje a případné opravy chyb.
Projekt obsahuje Azure Speech SDK pro Unity. Stažením berete na vědomí Licenční podmínky Speech SDK a Oznámení o softwaru třetích stran.
-
Ujistěte se, že máte nainstalované Unity3D verzi 2020.3.29f1 (poslední LTS), včetně podpory pro build na Android, Android SDK a OpenJDK.
-
Projekt nejlépe naklonujte přes Váš oblíbený Git-klient, nebo alespoň stáhněte jako .zip.
-
Otevřete projekt v Unity3D (proběhne import).
-
V okně Build Settings (File -> Build Settings...), přepněte cílovou platformu na Android (znovu proběhne import).
-
Připravte si svojí ikonu aplikace a vyberte ji v Player Setting (Edit -> Project Settings... -> Player -> Icon), ať si na hackathonu poznáte svou aplikaci od ostatních.
-
Ve Build Settings se následně pokuste o Build projektu (potřeba vytvořit cílovou složku a zadat jméno .apk souboru). Měl by vzniknout balíček s aplikací pro Pico VR brýle (na Vašem mobilu Vám toto .apk určitě nepůjde).
-
Pokud Vám build neproběhl (nevzniklo .apk), pokuste se problém vyřešit (často je problém s kolizí OpenJDK s jiným instalovaným Java SDK – nastavení PATH v systému), v nejhorším případě zkuste i reinstalaci Unity.
-
Pokud se Vám přesto nepodaří udělat build, dejte vědět, pokusíme se Vám na úvod Hackatonu pomoci.
-
Na začátku Hackatonu aplikaci nainstalujeme a spustíme na VR brýlích.
Projekt obsahuje ukázku základních interakcí ve VR (uchopování předmětů, interakce s UI). Pokud by Vám tyto základní interakce nestačily, doporučujeme prozkoumat tento repozitář, který demonstruje další možnosti XR Interaction Toolkitu. Zájemcům pomůžeme s jeho zprovozněním na Pico VR brýlích nebo poskytneme hotový Unity projekt.