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prova2's Introduction

Prova2

  • Projeto: Projeto de rede social que permite que o usuário com conta tenha uma sistema de amigos, comunidades, e mensagens com outros usuário.

  • Padrão 1: Proxy

    • Motivação: Criar um substituto para uma classe para ocorrer um acesso indireto a mesma, criando uma nova camada de proteção.
    • Solução: O usuário só poderá acessar a classe User e seus métodos quando tiver a devida permissão de acesso após passar por uma verificação proposta pelo Proxy.
  • Padrão 2: Iterator

    • Motivação: Acesso de modo sequencial aos Maps e Listas implementados quando necessário sem ter a necessidade de expor sua estrutura interna.
    • Solução: Utilizado em diversos métodos para melhor iteração em lista e maps, suportando vários percursos e mantendo controle.
  • Classes e métodos afetados pelos Padrões:

    • Proxy:
      • MainSystem: A verificação de permissão não será mais feita por essa classe na main e ao criar um novo usuário é feito um novo tipo UserProxy.
      • User: O modo de instaciar o objeto User foi afetado, já que agora é preciso passar pelo Proxy para se ter qualquer referência associada a classe original, então o acesso para cada método implementado que necessita do User agora é feita por uma chamada na classe Proxy quando permitido.
      • Messages: Só pode ter acesso garantido quando associada ao User, logo está associada ao Proxy.
      • Requests: Análogo a classe Messages.
      • Classes adicionadas:
        • UserProxyInterface: Interface que irá associar a classe Proxy com a classe original.
        • UserProxy: Substituto da classe original e também onde é checada a permissão para o acesso pelo método authenticate.
    • Iterator:
      • MainSystem: Em partes onde ocorre iterações sequenciais nos Maps agora se usa um Iterator.
      • UserProxy: No método de autenticação é necessária uma iteração no Map users para haver a permissão.
      • User: Métodos como NewUser, EditProfile e RemoveAccount vão precisar iterar em Maps e ArrayLists.
      • Community: A iteração ocorre em quase todos os métodos da classe por meio dos métodos de Iterator.
      • Classes Adicionadas:
        • IteratorInterface: Interface necessária para a implementação do Iterator.
        • Iterator: É onde ocorre as iterações.

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