Comprender algunos aspectos fundamentales del paradigma de rasterización.
Emplee coordenadas baricéntricas para:
- Rasterizar un triángulo;
- Implementar un algoritmo de anti-aliasing para sus aristas; y,
- Hacer shading sobre su superficie.
Implemente la función triangleRaster()
del sketch adjunto para tal efecto, requiere la librería frames.
Máximo 3.
Complete la tabla:
Integrante | github nick |
---|---|
Degly Sebastián Pava | DglyP |
Carlos Arturo López | caralopezromUN |
Mediante la utilización de la librería frames pudimos realizar el raster del triangulo utilizando las coordenadas baricéntricas. Para la implementación del algoritmo de anti-aliasing identificamos mediante la información encontrada en https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/rasterization-stage, los puntos que se encontraban en los bordes (aristas) del triangulo y los coloreabamos teniendo en cuenta los valores de RGBA que se encontraban en el triangulo.
Finalmente, para la realización del shading tuvimos que definir a cuales iban a ser los colores de los pixeles que se encontraban en el triangulo. Se colorean teniendo en cuenta 3 puntos, 3 colores y 3 normales.
Las siguientes teclas activan cada una de las funciones:
- Tecla '1' : Rasterizar el triangulo
- Tecla '2' : AntiAliasing
- Tecla '3' : Shading
Se investigaron las siguientes técnicas:
Anti Aliasing:
- OverSampling
- UnderSampling
- MSAA
- Spatial AntiAliasing
Shading:
- Smooth shading
- Analytical shading
- Aspect-Based shading
Tuvimos dificultades al entender las coordenadas baricéntricas pero gracias a la documentación logramos entender la forma de identificar los bordes y la forma de pintar el triangulo. La capacidad computacional afectó en el desarrollo al utilizar un grid muy pequeño, sin embargo, se logró llegar al punto óptimo para demostrar cada una de las tareas.
- Modo de entrega: Fork la plantilla en las cuentas de los integrantes (de las que se tomará una al azar).
- Plazo: 1/4/18 a las 24h.