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dndmcr's Introduction

DnD Micro Services

Sobre

Este projeto é uma simulação de um ambiente de Dungeons & Dragons (D&D), implementada através de uma arquitetura de microserviços utilizando Quarkus. O projeto é dividido em diferentes serviços, cada um responsável por uma funcionalidade específica dentro do universo do jogo.

Principais Componentes:

  • Monster Service: Este serviço gerencia as entidades "monstros" do jogo. É possível criar, atualizar, recuperar e deletar monstros, além de interagir com eles. Cada monstro tem atributos como vida, força, entre outros, que são persistentes e gerenciados pelo serviço.
  • Hero Service: Similar ao Monster Service, este serviço lida com as entidades "heróis". Os heróis podem interagir com os monstros, participando de combates e aventuras.
  • Adventure Controller: É o ponto central das interações entre heróis e monstros. Permite inspecionar monstros e simular combates entre heróis e monstros, com os resultados dessas lutas afetando o estado persistente das entidades envolvidas.

Interação entre os Serviços:

Os serviços comunicam-se entre si para realizar as operações. Por exemplo, durante uma luta, o Adventure Controller consulta o Monster Service e o Hero Service para obter informações sobre os participantes e, em seguida, processa o resultado da luta, atualizando o estado dos envolvidos.

Persistência:

Os dados de heróis e monstros são persistentemente armazenados, permitindo que o estado das entidades seja mantido entre as sessões de jogo. Isso inclui, por exemplo, a vida de um monstro após uma luta.

Configuração (Setup)

Clone o repositório

git clone https://github.com/carlosarraes/dndmcr.git

Construção dos Serviços

Navegue até a pasta de cada serviço e construa-os individualmente. Por exemplo, para o serviço de monstros:

cd monster
./mvnw package -Pnative -DskipTests
# Se estiver com limitações de memória RAM, utilize a construção via Docker:
./mvnw package -Pnative -Dquarkus.native.container-build=true -DskipTests

Repita este processo para o hero-service:

cd ../hero
./mvnw package -Pnative -DskipTests
# Com Docker, se necessário:
./mvnw package -Pnative -Dquarkus.native.container-build=true -DskipTests

Construção e Execução com Docker Compose

docker-compose up -d --build

Registro dos Serviços no Consul

curl --request PUT --data @hero-service.json http://localhost:8500/v1/agent/service/register
curl --request PUT --data @monster-service.json http://localhost:8500/v1/agent/service/register

Acesso aos Endpoints

Com o projeto rodando, você pode acessar os endpoints utilizando ferramentas como Postman, Insomnia ou HTTPie.

Monster Service

URL: http://localhost:8081

Endpoints

  1. Obter Todos os Monstros

    • Método: GET
    • Caminho: /monster
    • Descrição: Recupera uma lista de todas as entidades de monstros.
  2. Obter Monstro por ID

    • Método: GET
    • Caminho: /monster/{id}
    • Descrição: Recupera uma entidade específica de monstro pelo seu ID.
  3. Criar um Novo Monstro

    • Método: POST
    • Caminho: /monster
    • Descrição: Cria uma nova entidade de monstro.
  4. Atualizar um Monstro

    • Método: PUT
    • Caminho: /monster/{id}
    • Descrição: Atualiza uma entidade de monstro existente.
  5. Deletar um Monstro

    • Método: DELETE
    • Caminho: /monster/{id}
    • Descrição: Deleta uma entidade de monstro pelo seu ID.

Hero Service

URL: http://localhost:8080

Endpoints

  1. Obter Todos os Heróis

    • Método: GET
    • Caminho: /hero
    • Descrição: Recupera uma lista de todas as entidades de heróis.
  2. Obter Herói por ID

    • Método: GET
    • Caminho: /hero/{id}
    • Descrição: Recupera uma entidade específica de herói pelo seu ID.
  3. Criar um Novo Herói

    • Método: POST
    • Caminho: /hero
    • Descrição: Cria uma nova entidade de herói.
  4. Atualizar um Herói

    • Método: PUT
    • Caminho: /hero/{id}
    • Descrição: Atualiza uma entidade de herói existente.
  5. Deletar um Herói

    • Método: DELETE
    • Caminho: /hero/{id}
    • Descrição: Deleta uma entidade de herói pelo seu ID.
  6. Inspecionar Monstro

    • Método: GET
    • Caminho: /adventure/inspect/{id}
    • Descrição: Permite inspecionar um monstro pelo seu ID.
    • Parâmetros do Caminho:
      • id: O ID do monstro a ser inspecionado.
    • Resposta: Um objeto Monster se encontrado, caso contrário, um erro 404.
  7. Luta entre Herói e Monstro

    • Método: GET
    • Caminho: /adventure/fight/{hero_id}/{monster_id}
    • Descrição: Inicia uma luta entre um herói e um monstro.
    • Parâmetros do Caminho:
      • hero_id: O ID do herói participante da luta.
      • monster_id: O ID do monstro participante da luta.
    • Resposta: Um mapa Map<String, String> representando o resultado da luta se bem-sucedida; caso contrário, um erro 404.

Consul

O Consul é utilizado primariamente para o service discovery no projeto, facilitando a comunicação e descoberta de serviços na rede de microserviços.

Acesso à Interface do Usuário do Consul

  • Service Discovery: Acesse a interface do usuário do Consul para visualizar os serviços registrados e suas respectivas informações de saúde através do endereço: http://localhost:8500/ui/

Tracing Distribuído

  • Tracing com @Traced: Este projeto utiliza a anotação @Traced do MicroProfile para habilitar o tracing distribuído nos serviços. Isso permite monitorar o fluxo das requisições e identificar potenciais gargalos ou problemas. Embora o Consul não forneça visualização direta de traces, as informações de tracing podem ser observadas nos logs dos containers.
    • Para visualizar os logs que incluem informações de tracing, você pode usar os comandos do Docker para cada serviço. Por exemplo:
      • Para o serviço de monstros: docker logs monster-service
      • Para o serviço de heróis: docker logs hero-service

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