Giter VIP home page Giter VIP logo

vidii's Introduction

Procesverslag

Markdown is een simpele manier om HTML te schrijven.
Markdown cheat cheet: Hulp bij het schrijven van Markdown.

Nb. De standaardstructuur en de spartaanse opmaak van de README.md zijn helemaal prima. Het gaat om de inhoud van je procesverslag. Besteedt de tijd voor pracht en praal aan je website.

Nb. Door open toe te voegen aan een details element kun je deze standaard open zetten. Fijn om dat steeds voor de relevante stuk(ken) te doen.

Jij

Ontwerper:

Chantal Valk

Je startniveau:

Mijn startniveau is: Rood

Je plan

De eerste versie/schets van je ontwerp & je persoonlijke uitdaging

De eerste versie/schets:

eerste versie/schets eerste versie/schets

Je ambitie:

Aan deze technieken/punten wil ik werken:

  • animatie
  • layout
  • sound
  • kleur

Voortgang/Feedback 1

Mijn bevindingen + wijzigingen (minimaal 5)

Bevinding 1:

Omschrijving van wat er nog niet orde was (tekst en afbeeding(en)). Layout animatie problemen: Aan de slag geweest met translateY op de poster image om zo de achtergrond te bewegen. Hier ben ik van afgestapt omdat dit een hele lap met animatie's en delay's zou opleveren die ik later slecht zou kunnen aanpassen / begrijpen omdat alles door elkaar heen zou werken. (omhoog, omlaag, links rechts en stops inbouwen waarin link stilstaat.) Ik durfde dus niet verder te bouwen aan deze oplossing en kreeg ook de tips om dat niet zo te doen. Lang nagedacht over een andere manier om het aan te pakken of een hele andere oplossing te maken. Zie image: eerste animatie

oplossing:

Beschrijving hoe je het hebt hebt opgelost of als het niet gelukt is hoe je het zou oplossen (tekst en afbeeding(en)). Geen oplossing kunnen vinden.

Bevinding 2:

Omschrijving van wat er nog niet orde was (tekst en afbeeding(en)). Layout animatie problemen: Vervolgens heb ik om hulp gevraagd bij Aanne en die kwam met de volgende oplossing: eerste animatie Hier lukte het helaas niet om het scherm te bewegen, na een aantal keer proberen kreeg ik nogsteeds na de #id te selecteren een lege pagina te zien omdat de browser aangaf de pagina niet te kunnen vinden. Terwijl een leeg #id altijd op dezelfde pagina hoort te blijven als linkje en je niet hoort weg te sturen. ik kon helaas dit niet meer uitvragen aan sanne omdat ik erg ziek ben geworden diezelfde middag.

oplossing:

Beschrijving hoe je het hebt hebt opgelost of als het niet gelukt is hoe je het zou oplossen (tekst en afbeeding(en)). Uiteindelijk heb ik hulp gevraagd bij een studiegenoot die mij javascript aanraden. Dit heb ik gebruikt om de layout te bewegen met een forloop. Door middel van een timeOut kan de animatie gekoppeld worden met tijd. Elke iteratie is een aantal milliseconden. Tussen de 1-100 iteraties kan link naar links lopen, tussen de 101-200 naar beneden enzovoort. Ook is het mogelijk om de image van link te vervangen na een aantal iteraties.

Bevinding 3:

Besloten om niet verder te gaan met de javascript oplossing, geprobeerd om met behulp van grids een oplossing te maken door de li's een achtergrond te geven en de kaartjes er laten in te plaatsen. dit lukte niet omdat het niet lukte om de kaartjes geen hoogte te en breedte mee te geven binnen het grid.: oplossing1 oplossing2

Voortgang/Feedback 2

Mijn bevindingen + wijzigingen (minimaal 5)

Bevinding 1:

Omschrijving van wat er nog niet orde was (tekst en afbeeding(en)).

Het is mij niet gelukt om zonder Javascript interactie te krijgen met animaties. Ik kan met css de achterground van de kaart verplaatsen en ik kan de kaartjes naar links en rechts bewegen, maar om de animatie pas te activeren als er op een item geklikt wordt lukt niet. De animatie kan namelijk alleen een starten met javascript

oplossing:

Beschrijving hoe je het hebt hebt opgelost of als het niet gelukt is hoe je het zou oplossen (tekst en afbeeding(en)). Op dit moment gewerkt met een animatie voor de kaartjes en voor de achtergrond. de snelheid is nog niet correct op elkaar afgestemd maar dit is de oplossing waar ik mee ga werken.

Bevinding 2:

Omschrijving van wat er nog niet orde was (tekst en afbeeding(en)).

De animatie van lopen gaat nu enkel nog naar rechts. Om te kisten ook tegelijk met de background naar beneden te laten beneden is lastig.

oplossing:

Oplossing gemaakt voor het aanbrengen van een tekstborder, webkit-text-border werdt niet ondersteunt dus werd het een text schaduw: https://stackoverflow.com/questions/2570972/css-font-border

Bevinding 3:

Oplossing gemaakt voor het scrollen van de lange tekstlappen door deze scrollend te maken.

Reflectie

Mijn eindresultaat & persoonlijke ontwikkeling

Je uitkomst - karakteristiek screenshot(s):

Mijn eindresultaat bestaat uit 9 verschillende kaartjes met uitleg over de 9 zelda games op chronologische volgorde. final ontwerp

Dit ging goed/Heb ik geleerd:

Het vormgeven van de teksten en het plaatsen hiervan ging erg goed en heb ik veel plezier ook bij gehad.

top

Dit was lastig/Is niet gelukt:

Ik vond het maken van de bewegende layout heel erg moeilijk, uiteindelijk heb ik hulp gehad van sanne.

bummer

pdf feedback job pdf feedback suus pdf feedback noa

Bronnenlijst

continu bijhouden terwijl je werkt

Nb. Wees specifiek ('css-tricks' als bron is bijv. niet specifiek genoeg).

  1. https://stackoverflow.com/questions/29464671/how-to-make-an-item-fall-down-with-css3-animation animatie voor het uitvallen van het kaartje, aangepast naar mijn benodigdheden maar dit als startpunt gekozen.
  2. https://stackoverflow.com/questions/22168506/double-text-shadow-on-p-element-in-css3
  3. https://stackoverflow.com/questions/6780614/css-how-to-position-two-elements-on-top-of-each-other-without-specifying-a-hei
  4. https://css-tricks.com/almanac/properties/t/text-shadow/
  5. https://stackoverflow.com/questions/2883373/simple-css-text-wont-center-in-a-button
  6. https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_background-size.asp
  7. Sanne voor de layout.
  8. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Link%27s_Awakening
  9. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past
  10. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_(computerspel)
  11. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time
  12. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask
  13. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker
  14. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
  15. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Skyward_Sword
  16. https://nl.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Breath_of_the_Wild

vidii's People

Contributors

ccchhaannttaall avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    ๐Ÿ–– Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. ๐Ÿ“Š๐Ÿ“ˆ๐ŸŽ‰

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google โค๏ธ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.