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bitcamp-workspace-1's Introduction

비트캠프 디지털 컨버전스 기반 UI/UX 프론트 전문 개발자 양성 과정

교육 기간

2020-07-13 ~ 2020-12-21

교육 자료

교육 내용

1일차(2020-07-13,월)

  • 개발 입문자 오리엔테이션
    • 개발자가 하는 일
    • 애플리케이션 유형
    • C/S 애플리케이션과 웹 애플리케이션의 개념
  • 애플리케이션 개발에 필요한 도구
  • 애플리케이션 개발 도구 설치

2일차(2020-07-14,화)

  • 서버 애플리케이션 개발 도구 설치
    • 톰캣 서버 설치
    • MariaDB 설치 및 설정
  • 예제 프로젝트 다운로드 및 빌드
  • 톰캣 서버에 배치 후 테스트 수행
    • MariaDB에 예제 테이블 생성 및 예제 데이터 입력
    • 예제 프로젝트 실행 테스트
  • 애플리케이션 실행 방법
    • 인터프리트 방식
    • 컴파일 방식
    • 자바 하이브리드 방식

3일차(2020-07-15,수)

  • 비트, 바이트와 메모리의 관계
    • 메모리에 데이터를 저장하는 원리
  • 자바 바이트코드 제작
    • 직접 바이트코드 작성하고 프로파일링 하기
  • 작업 폴더를 GIT 저장소로 전환
    • github.com에 개인 저장소(bitcamp-workspace) 생성
    • github.com에 로컬 저장소를 업로드(push)
  • 수업 관련 자료 준비
    • github.com 저장소에서 교육 자료 가져오기(clone)
  • 자바 프로그래밍 학습 프로젝트 생성
    • bitcamp-java-basic 폴더 생성
    • gradle init 실행하여 프로젝트 폴더를 초기화시킨다.

  • 실습
    • src/main/java/Hello2.java
    • src/main/java/com/eomcs/Hello2 생성
    • src/main/java/com/eomcs/basic/Hello2.java 생성

4일차(2020-07-16,목)

  • 소스 파일과 클래스 블록, 클래스 파일의 관계
    • com.eomcs.basic.ex01 패키지의 예제
  • 주석의 종류와 사용법
    • com.eomcs.basic.ex02 패키지 예제
  • 자바 언어로 값을 표현하는 문법(Literal)
    • com.eomcs.basic.ex03 패키지 예제

5일차(2020-07-17,금)

  • 값을 메모리에 저장하는 방식
    • com.eomcs.basic.ex03 패키지 예제
    • 정수(양수와 음수)의 저장

과제 - 프로젝트 관리 시스템 만들기

저장소 및 프로젝트 폴더 준비하기
    1. 저장소로 사용할 폴더 생성
    • c:\Users\bitcamp\bitcamp-java-project
    1. 폴더를 git 저장소로 만든다.
    1. github.com에 "bitcamp-java-project" 저장소를 생성한다.
    1. 로컬 저장소를 원격 저장소에 연결하기
    1. gradle 을 이용하여 저장소를 프로젝트 폴더로 만든다.
    1. .gitignore 파일 준비하기
    • bitcamp-workspace에서 사용하는 파일을 그대로 복사한다.
    1. 로컬 저장소에 백업 한 후 원격 저장소에 업로드
구현 요구사항
  • 한 명의 회원 정보를 콘솔로 출력한다.
  • 한 개의 프로젝트 정보를 콘솔로 출력한다.
  • 한 개의 작업 정보를 콜솔로 출력한다.
실습
1단계 - 한 명의 회원 정보를 출력한다

Mini-PMS를 이용하는 회원 정보를 출력한다. 일단 한 명의 정보만 출력한다.

[회원]
번호: 101
이름: 홍길동
이메일: [email protected]
암호: 1111
사진: hong.png
전화: 1111-2222
가입일: 2020-01-01

[작업 파일]

  • com.eomcs.pms.App 클래스 변경
  • src/test/java/com/eomcs/pms/AppTest.java 삭제
    • 당장 JUnit 관련 코딩은 하지 않기 때문에 제거한다.
2단계 - 한 개의 프로젝트 정보를 출력한다

회원이 진행할 프로젝트 정보를 출력한다. 일단 한 개의 프로젝트 정보만 출력한다.

[프로젝트]
번호: 1201
프로젝트명: 미니 프로젝트 관리 시스템 개발
내용: 소규모 팀을 위한 프로젝트 관리 시스템을 개발한다.
시작일: 2020-01-01
종료일: 2020-12-31
만든이: 홍길동
팀원: 홍길동,김구,유관순,안중근,윤봉길

[작업 파일]

  • com.eomcs.pms.App2 클래스 추가
3단계 - 한 개의 작업 정보를 출력한다

프로젝트에서 수행할 작업 정보를 출력한다. 일단 한 개의 작업 정보만 출력한다.

[작업]
프로젝트: 미니 프로젝트 관리 시스템 개발
번호: 1
내용: 요구사항 수집
완료일: 2020-01-20
상태: 진행중
담당자: 홍길동

[작업 파일]

  • com.eomcs.pms.App3 클래스 추가

[실습 결과]

  • src/main/java/com/eomcs/pms/App.java 변경
  • src/main/java/com/eomcs/pms/App2.java 추가
  • src/main/java/com/eomcs/pms/App3.java 추가
  • src/test/java/com/eomcs/pms/AppTest.java 삭제

6일차(2020-07-20,월)

교육 환경을 Windows에서 Linux로 전환한다.

  • 리눅스 설치하기
  • 개발 도구 설치하기
  • 프로젝트 폴더 준비

7일차(2020-07-21,화)

macOS 개발 환경 구축하기

  • macOS 개발 도구 설치하기
  • bash 쉘을 zsh 쉘로 변경하기
  • oh-my-zsh 플러그인을 추가하기
  • 5일차 과제 풀이
  • 연습
    • 자바 프로젝트(bitcamp-java-project) 만들기
    • 자바 프로젝트 실행하기
      • gradle run

    • 자바 프로젝트 빌드하기
      • gradle build

8일차(2020-07-22,수)

  • Gradle로 자바 프로젝트를 eclipse 프로젝트로 설정하기
    • 'build.gradle' 빌드 스크립트 파일에 'eclipse' 플러그인 추가
    • 이클립스 설정 파일 생성
      • gradle eclipse

  • Eclipse IDE로 프로젝트 가져오기
    • bitcamp-java-project 임포트
    • bitcamp-java-basic 임포트
  • 값을 메모리에 저장하는 방식
    • com.eomcs.basic.ex03 패키지 예제
    • 부동소수점을 저장하는 방법
    • 문자를 저장하는 방법
    • 논리 값을 저장하는 방법

9일차(2020-07-23,목)

  • 변수를 다루는 방법
    • com.eomcs.basic.ex04 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0441 클래스
    • 정수, 부동소수점, 문자, 논리 변수 정의 및 사용법

10일차(2020-07-24,금)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 02 버전 수행: 리터럴과 콘솔 출력 다루기
    • 03 버전 수행: 변수와 키보드 입력 다루기
    • 04 버전 수행: 배열과 흐름 제어문 활용하기
      • 배열과 흐름제어문의 활용처 확인하기

11일차(2020-07-27,월)

  • 변수를 다루는 방법 II
    • com.eomcs.basic.ex04 패키지 예제
    • Exam0510 ~ Exam0950 클래스
    • 포인터의 개념(hello.c), 배열과 레퍼런스, 상수,
    • 클래스 변수와 인스턴스 변수, 로컬 변수
    • 변수와 블록, 형변환

12일차(2020-07-28,화)

  • 연산자 사용법
    • com.eomcs.basic.ex05 패키지 예제
    • 산술연산자, 연산자 우선순위, 연산의 결과 타입, 명시적 형변환과 암시적 형변환
    • 관계 연산자, 부동소수점의 비교에서 주의할 점
    • 비트 연산자
    • Exam0110 ~ Exam0355 클래스

13일차(2020-07-29,수)

  • 연산자 사용법
    • com.eomcs.basic.ex05 패키지 예제
    • 비트 이동 연산자, 증감 연산자, 할당 연산자
    • Exam0360 ~ Exam0710 클래스

14일차(2020-07-30,목)

  • 흐름 제어문 사용법
    • com.eomcs.basic.ex06 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0421 클래스

15일차(2020-07-31,금)

  • 흐름 제어문 사용법
    • com.eomcs.basic.ex06 패키지 예제
    • Exam0430 ~ Exam0471 클래스
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 04 버전 수행: 배열과 흐름 제어문 활용하기
      • 배열과 흐름제어문의 활용처 확인하기
      • App2, App3 다시 연습
    • 05 버전 수행: 클래스를 이용하여 새 데이터 타입 정의하기
      • App, App2, App3 변경

16일차(2020-08-03,월)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 05 버전 다시 수행: 프로그램의 시작점, main()
      • App 변경
      • App2, App3 삭제 -06 버전 수행: 메서드의 존재 이유
      • App 변경
  • 메서드 사용법
    • com.eomcs.basic.ex07 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0271 클래스

17일차(2020-08-04,화)

  • 메서드 사용법
    • com.eomcs.basic.ex07 패키지 예제
    • Exam0280 ~ Exam0630 클래스

18일차(2020-08-05,수)

  • 콘솔 출력 및 키보드 입력 다루기
    • com.eomcs.basic.ex99 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0260 클래스
  • 클래스 문법의 용도 I
    • com.eomcs.oop.ex02 패키지 예제
    • Exam0210 ~ Exam0280 클래스

19일차(2020-08-06,목)

  • 클래스 문법의 용도 II

    • com.eomcs.oop.ex02 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0130 클래스
  • 클래스 사용법

    • com.eomcs.oop.ex03 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0430 클래스

20일차(2020-08-07,금)

  • 클래스 사용법
    • com.eomcs.oop.ex03 패키지 예제
    • Exam0440 ~ Exam0970 클래스

21일차(2020-08-10,월)

  • 인스턴스 메서드와 클래스 메서드의 활용 연습
    • com.eomcs.oop.ex04 패키지 예제
    • Exam0110 ~ Exam0250 클래스
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 07 버전 수행: 클래스를 이용하여 새 데이터 타입 정의하기
      • App 변경
    • 08 버전 수행: 클래스로 메서드를 분류하기
      • Prompt, MemberHandler, ProjectHandler, TaskHandler 추가
      • App 변경
    • 09 버전 수행: 패키지로 클래스를 분류하기
      • com.eomcs.util 패키지 추가
        • Prompt 클래스 이동
      • com.eomcs.pms.handler 패키지 추가
        • MemberHandler, ProjectHandler, TaskHandler 클래스 이동
      • App 변경

22일차(2020-08-11,화)

  • 상속 문법
    • com.eomcs.oop.ex05 패키지 예제
  • 다형성 문법: 다형적 변수
    • com.eomcs.oop.ex06.a 패키지 예제

23일차(2020-08-12,수)

  • 다형성 문법: 오버로딩, 오버라이딩
    • com.eomcs.oop.ex06.b ~ e 패키지 예제
  • 캡슐화 문법
    • com.eomcs.oop.ex07 패키지 예제

24일차(2020-08-13,목)

  • 주요 클래스 사용법: Object 클래스
    • com.eomcs.corelib.ex01 패키지 예제

25일차(2020-08-14,금)

  • 주요 클래스 사용법
    • String 클래스: com.eomcs.corelib.ex02 패키지 예제
    • ArrayList 클래스: com.eomcs.corelib.ex03 패키지 예제
    • ArrayList 클래스 만들기: com.eomcs.algorithm.data_structure.array 패키지 예제

26일차(2020-08-17,월)

  • 주요 클래스 사용법
    • LinkedList 클래스: com.eomcs.corelib.ex04 패키지 예제
    • LinkedList 클래스 만들기: com.eomcs.algorithm.data_structure.linkedlist 패키지 예제

27일차(2020-08-18,화)

  • 주요 클래스 사용법
    • Stack 클래스: com.eomcs.corelib.ex05 패키지 예제
    • Stack 클래스 만들기: com.eomcs.algorithm.data_structure.stack 패키지 예제
    • Queue 클래스: com.eomcs.corelib.ex06 패키지 예제
    • Queue 클래스 만들기: com.eomcs.algorithm.data_structure.queue 패키지 예제
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 10 버전 수행: 다른 클래스와 관계 맺기 : 의존 관계

28일차(2020-08-19,수)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 11 버전 수행: 클래스 필드와 클래스 메서드의 한계
    • 12 버전 수행: 인스턴스 필드와 인스턴스 메서드가 필요한 이유
    • 13 버전 수행: 생성자가 필요한 이유 : 의존 객체 주입
    • 14 버전 수행: 데이터를 처리하는 코드를 별도의 클래스로 분리하기 : 캡슐화

29일차(2020-08-31,월)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 15 버전 수행: 캡슐화와 접근 제어 : 세터(setter) / 게터(getter)
    • 16 버전 수행: 다형성과 형변환 응용
    • 17 버전 수행: 제네릭이 필요한 이유와 사용법
    • 18 버전 수행: CRUD

30일차(2020-09-01,화)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 18 버전 수행: CRUD (계속)
  • 제네릭 사용법
    • com.eomcs.generic 패키지 예제

31일차(2020-09-02,수)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 19 버전 수행: 배열 대신 연결 리스트 자료구조 사용하기
    • 20 버전 수행: 스택 자료구조 구현과 활용
    • 21 버전 수행: 큐 자료구조 구현과 활용

32일차(2020-09-03,목)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)

    • 22 버전 수행: 상속 : 일반화(generalization)를 이용한 공통점 분리
    • 23 버전 수행: 추상 클래스와 추상 메서드
  • 추상 클래스 사용법

    • com.eomcs.oop.ex08 패키지 예제
    • com.eomcs.oop.ex10 패키지 예제
  • 인터페이스 사용법

    • com.eomcs.oop.ex09 패키지 예제

33일차(2020-09-04,금)

  • 인터페이스 사용법

    • com.eomcs.oop.ex09 패키지 예제(계속)
  • 추상 클래스 사용법

    • com.eomcs.oop.ex10 패키지 예제(계속)
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)

    • 24 버전 수행: 인터페이스를 활용한 객체 사용 규칙 정의

34일차(2020-09-07,월)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 25 버전 수행: Iterator 디자인 패턴
    • 26-a 버전 수행: 중첩 클래스 : 스태틱 중첩 클래스(static nested class)
  • 중첩 클래스
    • com.eomcs.oop.ex11 패키지 예제

35일차(2020-09-08,화)

  • 중첩 클래스
    • com.eomcs.oop.ex11 패키지 예제(계속)
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 26-b 버전 수행: 논스태틱 중첩 클래스(inner class)
    • 26-c 버전 수행: 로컬 클래스(local class)
  • 해커톤 명단 선정
    • 김성태/박민섭 : 학생 성적 조회 시스템
    • 최희진/김하연 : 영화 추천 사이트
    • 이종엽/이승혁 : 주소록 관리 시스템
    • 조은채/김태희 : 음식점 포스 시스템
    • 김유아/오세준 : 도서 관리 시스템
    • 이성권/권구현 : 도서 대출/반납 시스템
    • 김찬구/유지연 : 포켓몬 도감 서비스
    • 유아람/신소미 : 타자 연습 프로그램
    • 조아진/이재현 : 배달 음식 주문 관리 시스템
    • 류승희/정지은/최진영 : 도서 관리 시스템
    • 이건목/이용민 : 도서 대여 관리 시스템
  • git repository 준비
    • 팀원 중 한 명이 생성
    • 다른 팀원을 협력자로 초대
    • 로컬에 repository 복제
  • repository 폴더를 자바 프로젝트 폴더로 만들기
    • gradle init 로 프로젝트 폴더 준비하기
    • .gitignore 파일 추가하기
  • 초기 프로젝트 파일을 서버에 올리기
    • git add . : 백업할 목록 작성
    • git commit -m "초기 프로젝트" : 작업 내용 백업
    • git push : 서버에 업로드
    • git pull : 나머지 팀원들은 서버에 업로드 한 내용으로 로컬 저장소를 갱신한다.
  • gradle build script 파일 변경
    • eclipse 설정 파일을 생성할 수 있도록 gradle 플러그인 설정
  • eclispe IDE로 프로젝트를 임포트 하기
    • gradle eclipse : 이클립스 용 설정 파일 생성

36일차(2020-09-09,수)

  • git 이용하여 협업하는 방법
    • git 충돌 해결법
  • 비트캠프 24시간 해커톤: 1차
    • 24시간 동안 미니 프로젝트를 개발하는 집중 역량 강화 수업
      1. 주제 선정
      • 예) 명함관리, 영단어 암기, 독서 카드, 쇼핑몰 등
      1. UI 프로토타입 정의
      1. 구현 및 테스트
      1. 발표

37일차(2020-09-10,목)

  • 비트캠프 24시간 해커톤: 1차 (계속)
    • 24시간 동안 미니 프로젝트를 개발하는 집중 역량 강화 수업
      1. 주제 선정
      • 예) 명함관리, 영단어 암기, 독서 카드, 쇼핑몰 등
      1. UI 프로토타입 정의
      1. 구현 및 테스트
      1. 발표
      • 프로젝트 소개
      • 기능 시연
      • 소감

38일차(2020-09-11,금)

  • 중첩 클래스
    • com.eomcs.oop.ex11 패키지 예제(계속)
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 26-d 버전 수행: 익명 클래스(anonymous class)
    • 27 버전 수행: 자바 컬렉션 API 사용하기
    • 28-a 버전 수행: 커맨드 디자인 패턴을 적용하기 : 메서드를 객체로 분리하기
    • 28-b 버전 수행: 커맨드 디자인 패턴을 적용하기 : Map을 이용한 커맨드 객체 관리

39일차(2020-09-14,월)

  • 예외 처리
    • com.eomcs.exception 패키지 예제
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 29 버전 수행: 예외가 발생했을 때 시스템을 멈추지 않게 하는 방법
    • 30-a 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : CSV 파일 포맷

40일차(2020-09-15,화)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 30-a 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : CSV 파일 포맷(계속)
    • 30-b 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : 리팩터링 I
  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex01 패키지 예제

41일차(2020-09-16,수)

  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex01 패키지 예제(계속)
  • 람다
    • com.eomcs.oop.ex12 패키지 예제

42일차(2020-09-17,목)

  • 람다
    • com.eomcs.oop.ex12 패키지 예제(계속)
  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex02 ~ 패키지 예제(계속)

43일차(2020-09-18,금)

  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex03 ~ 패키지 예제(계속)

44일차(2020-09-21,월)

  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex04 ~ 패키지 예제(계속)

45일차(2020-09-22,화)

  • 파일 입출력
    • com.eomcs.io.ex09 ~ 패키지 예제(계속)

46일차(2020-09-23,수)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 30-a 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : FileInputStream/FileOutputStream
    • 30-b 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : DataInputStream/DataOutputStream
    • 30-c 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : BufferedInputStream/BufferedOutputStream
    • 30-d 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : ObjectInputStream/ObjectOutputStream
    • 30-e 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 : 리팩터링

47일차(2020-09-24,목)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 31-a 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 II : FileReader/FileWriter + CSV 파일 포맷
    • 31-b 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 II : BufferedReader/BufferedWriter
    • 31-c 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 II : 리팩터링 I
    • 31-d 버전 수행 : 파일 입출력 API를 활용하여 데이터를 읽고 쓰기 II : 리팩터링 II

48일차(2020-09-25,금)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 32 버전 수행 : JSON 형식으로 객체를 읽고 쓰기 : Gson 라이브러리 활용
  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex01 ~ 패키지 예제

49일차(2020-09-28,월)

  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex02 ~ 패키지 예제

50일차(2020-09-29,화)

  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex04 ~ 패키지 예제

51일차(2020-10-05,월)

  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex05 ~ 패키지 예제

52일차(2020-10-06,화)

  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex11 ~ 패키지 예제

53일차(2020-10-07,수)

  • 네트워킹
    • com.eomcs.net.ex11 ~ 패키지 예제(계속)
    • step13 패키지 추가
      • HTTP 프로토콜 기반 웹 애플리케이션 만들기
  • 스레드
    • 멀티태스킹, 멀티 프로세싱, 멀티 스레딩, CPU 스케줄링 등 개념
    • com.eomcs.concurrent 패키지 예제

54일차(2020-10-08,목)

  • 스레드
    • com.eomcs.concurrent 패키지 예제(계속)
  • 과제
    • UI 프로토타입 작성하기

55일차(2020-10-12,월)

  • 디자인패턴: Observer 패턴
    • com.eomcs.design_pattern.observer 패키지 예제
  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 33-a 버전 수행 : Observer 디자인 패턴을 적용하기

56일차(2020-10-13,화)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 33-b 버전 수행 : Observer 객체를 통해 데이터를 로딩하고 저장하기
    • 34-a 버전 수행 : 네트워크 API를 활용하여 C/S 구조로 전환하기 : 클라이언트/서버 프로젝트 준비
    • 34-b 버전 수행 : 네트워크 API를 활용하여 C/S 구조로 전환하기 : 간단한 메시지 송수신
  • 과제
    • UI 프로토타입 작성하기
  • 평가
    • 응용S/W기초기술활용
    • 프로그래밍언어활용

57일차(2020-10-14,수)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 34-c ~ g 버전 수행 : 네트워크 API를 활용한 C/S 아키텍처
  • 과제
    • UI 프로토타입 작성하기(계속)

58일차(2020-10-15,목)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 34-g 버전 수행 : 네트워크 API를 활용한 C/S 아키텍처(계속)
    • 35 버전 수행 : 동일한 자원으로 더 많은 클라이언트 요청을 처리하는 방법 : Stateful을 Stateless로 전환하기
  • 과제
    • UI 프로토타입 작성하기(계속)

59일차(2020-10-16,금)

  • 디자인 패턴 : Flyweight 패턴
    • com.eomcs.design_pattern.flyweight 패키지 예제
  • 스레드 : 스레드풀
    • com.eomcs.concurrent.ex6.Exam0210.java
  • 과제
    • UI 프로토타입 발표
  • Use-case 모델링
    • Actor 식별 방법 및 표기법

60일차(2020-10-19,월)

  • Use-case 모델링(계속)
    • Use-case 식별 방법 및 표기법
    • Use-case 모델 작성법
  • 과제
    • 요구사항분석 및 설계, UI 디자인 수행
  • 스레드 : 자바에서 제공한 스레드풀 프레임워크 사용하기
    • com.eomcs.concurrent.ex7 패키지 예제

61일차(2020-10-20,화)

  • 예제 프로젝트 수행(bitcamp-java-project)
    • 36-a 버전 수행 : 스레드풀을 이용하여 스레드를 재사용하기 : 스레드풀 구현하기
    • 36-b 버전 수행 : 스레드풀을 이용하여 스레드를 재사용하기 : 자바에서 제공하는 스레드풀 사용하기

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