En este repositorio encontraréis el avance del emulador de Gameboy que desarrollamos en mi canal de Twitch.
cmake
vcpkg
(para descargar y compilar sdl2)
Primero descargamos y configuramos vcpkg, ¿Como se hace esto? Instalamos y compilamos sdl2, aseguraos que termina sin ningún error.
vcpkg install sdl2:x64-windows
El triplet x64-windows
no es necesario que lo tengáis que poner, si tenéis un sistema de 32-bits usad x86-windows
, o si usáis otro sistema operativo x64-linux
/ x64-osx
Luego hacemos:
vcpkg integrate install
Lo cual nos devolverá lo siguiente:
Applied user-wide integration for this vcpkg root.
CMake projects should use: "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=.../vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
Luego cuando usemos cmake si le pasamos lo siguiente como variable "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=.../vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
sabrá como buscar sdl2 dentro de vcpkg con facilidad, esto nos automatizará el linkage y demás con la librería.
Ahora ya dentro de la carpeta de nustro proyecto creamos la carpeta donde compilaremos el ejecutable,
en mi caso build
mkdir build
cd build
Ahora ejecutamos cmake, como este nos da una gran variedad de posibilidades dejaré aqui las más comununes y testeadas por los desarrolladores.
En Windows (con MSVC, no hay que decirle nada más ya que MSVC es el compilador por defecto y msbuild el build system por defecto en windows):
cmake "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=.../vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" ..
cmake --build . --target Release
MSVC(y XCode) ya generan por defecto los targets de Debug
, Release
, RelWithDebInfo
y MinSizeRel
el resto de build systems se deben generar para un target en específico pasandole a cmake a la hora
de generar el build system -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug|Release|RelWithDebInfo|MinSizeRel
o puedes crear
un target customizado (si tienes que usar sse o avx por ejemplo)
En Windows (con clang):
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_C_COMPILER=clang "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..." -G "Unix Makefiles" ..
cmake --build .
En Linux (con con que esté en la variable en entorno $(CC), normalmente gcc):
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..." ..
make # o cmake --build .
En MacOS (clang usando ninja):
cmake -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release "-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..." -G "Ninja" ..
cmake --build . # o ninja
TODO...
Este emulador está basado en estos recursos (lista no exhaustiva):
- GB CPU Manual
- GB Pandocs
- Gameboy Talks
- GGB - A Game Boy emulator written in C++ -> hemos generado las instrucciones de los opcodes gracias a este proyecto
- Imran Nazar: Gameboy Emulation in JavaScript
- The Ultimate GameBoy talk (33c3)
- The Game Boy: a hardware architecture
- Memory mapping
In this repository you will find the progress done on the Gameboy emulator that I am developing live on my Twitch channel.
- cmake
- vcpkg
TODO...
This emulator is based on the following resources (list is not exhaustive):
- GB CPU Manual
- GB Pandocs
- Gameboy Talks
- GGB - A Game Boy emulator written in C++ -> we have generated the instruction set from the opcode table thanks to this project
- Imran Nazar: Gameboy Emulation in JavaScript
- The Ultimate GameBoy talk (33c3)
- The Game Boy: a hardware architecture