Este desafio envolve a criação de uma classe genérica que representa um herói de uma aventura, com propriedades como nome, idade e tipo. Além disso, a classe deve ter um método chamado atacar, que exibe uma mensagem de ataque de acordo com o tipo do herói.
Estrutura da Classe Heroi A classe Heroi possui as seguintes propriedades:
nome: O nome do herói. idade: A idade do herói. tipo: O tipo do herói (ex: guerreiro, mago, monge, ninja). Método atacar O método atacar exibe uma mensagem indicando que tipo de ataque foi realizado, conforme a tabela abaixo:
Se mago -> "usou magia" Se guerreiro -> "usou espada" Se monge -> "usou artes marciais" Se ninja -> "usou shuriken"
Autor: Júlio César Fragoso de Lima Data: [20/12/23]