Giter VIP home page Giter VIP logo

oop_java's Introduction

OOP_JAVA

ФИО - Чуриков Сергей, Группа - 5452

Homework_01

Принципы ООП: Инкапсуляция, наследование, полиморфизм

Домашнее задание на закрепление:

1)Создать класс Товар, имеющий переменные имя, цена, рейтинг. 2)Создать класс Категория, имеющий переменные имя и массив товаров. Создать несколько объектов класса Категория. 3)Создать класс Basket, содержащий массив купленных товаров. 4)Создать класс User, содержащий логин, пароль и объект класса Basket. Создать несколько объектов класса User. 5)Вывести на консоль каталог продуктов. (все продукты магазина) 6)Вывести на консоль покупки посетителей магазина. (После покупки у пользователя добавляется товар, а из магазина - удаляется)

Всё вышеуказанное создать согласно принципам ООП, пройденным на семинаре

Homework_02

Принципы ООП Абстракция и интерфейсы. Пример проектирования

Домашнее задание на закрепление :

  1. Создайте три класса: Человек, Кот, Робот, которые не наследуются от одного класса но есть общий класс родитель. Эти классы должны уметь бегать и прыгать, все также с выводом информации о действии в консоль.
  2. Создайте два класса: беговая дорожка и стена, при прохождении через которые, участники должны выполнять соответствующие действия (бежать или прыгать), результат выполнения печатаем в консоль (успешно пробежал, не смог пробежать и т.д.). У препятствий есть длина (для дорожки) или высота (для стены), а участников ограничения на бег и прыжки.
  3. Создайте два массива: с участниками и препятствиями, и заставьте всех участников пройти этот набор препятствий. Если участник не смог пройти одно из препятствий, то дальше по списку он препятствий не идет.

Homework_03

Некоторые стандартные интерфейсы Java и примеры их использования

Дз: Дописать игру быки-коровы

  • на русском и английском алфавите
  • сделать логирование действий и по запросу пользователя посмотреть всю историю игры
    • реализовать перезапуск игры

Homework_04

От простого к практике

— Создать класс УчебнаяГруппа, содержащий в себе поля Преподаватель и список Студентов; — Создать класс УчебнаяГруппаСервис, в котором реализована функция (входные параметры - (Teacher, List)) формирования из Студентов и Преподавателя УчебнойГруппы и возвращения его; — Создать метод в Контроллере, в котором агрегируются функции получения списка студентов (их id) и преподавателя (его id) и формирования учебной группы, путём вызова метода из сервиса; — Всё вышеуказанное создать согласно принципам ООП, пройдённым на семинаре.

Формат сдачи: ссылка на гитхаб проект

Homework_05

От простого к практике

— Создать класс УчебнаяГруппа, содержащий в себе поля Преподаватель и список Студентов; — Создать класс УчебнаяГруппаСервис, в котором реализована функция (входные параметры - (Teacher, List)) формирования из Студентов и Преподавателя УчебнойГруппы и возвращения его; — Создать метод в Контроллере, в котором агрегируются функции получения списка студентов (их id) и преподавателя (его id) и формирования учебной группы, путём вызова метода из сервиса; — Всё вышеуказанное создать согласно принципам ООП, пройдённым на семинаре.

Формат сдачи: ссылка на гитхаб проект

Homework_06

ООП Дизайн и Solid

Дз на закрепление: Взять реализованный код в рамках последних семинаров (4-5) и продемонстрировать применение принципов,

SOLID: S - Single Responsibility Principle - принцип единственной ответственности. Каждый класс имеет только одну зону ответственности. O - Open closed Principle - принцип открытости-закрытости. Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Этот принцип выполняется частично. В моей работе Учителю и Ученику изначально присваивается пустое значение Id и в другом классе изменяется его значение.

L - Liskov substitution Principle - принцип подстановки Барбары Лисков. Должна быть возможность вместо базового (родительского) типа (класса) подставить любой его подтип (класс-наследник), при этом работа программы не должна измениться. Родительский класс User, его наследники Teacher и Student.

I - Interface Segregation Principle - принцип разделения интерфейсов. Данный принцип обозначает, что не нужно заставлять клиента (класс) реализовывать интерфейс, который не имеет к нему отношения. Класс Main к которому имеет доступ клиент содержит всего одну команду, поэтому внутренние процессы клиентом не задействуются никак.

D - Dependency Inversion Principle - принцип инверсии зависимостей. Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. И те, и другие должны зависеть от абстракции. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. User абстрактный класс от него зависят модули нижнего уровня.

Homework_07

ООП Дизайн и Solid ч.2

Создать проект калькулятора комплексных чисел (достаточно сделать сложение, умножение и деление). Применить при создании программы архитектурные паттерны, добавить логирование калькулятора. Соблюдать принципы SOLID, паттерны проектирования. Можно выбрать другой язык программирования, например C# или Python, если выбран язык, отличный от JAVA, то необходимо написать документ, каким образом можно запустить приложение (что необходимо установить, каким образом запускать и т.п.).

oop_java's People

Contributors

churikovsv avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.