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dysonsphere-blueprint's Introduction

经验总结

一定要在计算的基础上设计布局,有自己的设计原则。

物流

  • 计算的单位,一般取xx个/分,有时为了换算方便也会用到xx个/秒。

  • 传送带

    传送带 每秒 每分钟
    一级(黄带) 6 360
    二级(绿带) 12 720
    三级(蓝带) 30 1800
    • 传送带无需耗电,且传送速度原大于分拣器。所以游戏设计的诸如采矿机、仓库、物流塔等运输量大的建筑,输入输出都直接是传送带。而生产建筑设计用的分拣器,因为可以设置过滤器而更加灵活。
    • 前期做模块化黑盒蓝图的时候,考虑到建设成本,以及生产建筑的规模,建议单项输入输出的速度都不要超过一级传送带360个/分。
  • 分拣器

    分拣器 每秒 每分钟 待机功率 工作功率
    一级(黄爪) 1.5 90 9kw 18kw
    二级(绿爪) 3 180 9kw 36kw
    三级(蓝爪) 6 360 9kw 72kw
    • 分拣器可以设置过滤器,有这灵活的使用场景。例如从一个有多重物品的总线传输带上筛选特定物品。
    • 以上速度是传送带长度为1格时的数据。如果长度是2格,则速度/2;长度是3格,则速度/3。所以布线时,传送带应尽量贴边设备来减少距离。另外,当一个建筑需要多个材料,且无法做到所有传送带都贴边的时候,应将需求量大的放内层。
    • 待机也需要耗电,但不同等级的耗电功率一致,工作功率与分拣速度成正比。也就是说,用2个1级爪,不如直接用1个2级爪。
    • 某些配方的原材料消耗速度可能大于1.5个/秒,注意分拣器等级,以免原料供应不上。
    • 分拣器送到传送带上时,优先级低于传送带本身。即传送带上这个位置如果有物品,会等待直至空。
    • 注意三级爪可以升级,固定是6次/秒的往返,初始抓1个,即6个/秒。升级之后一次往返可抓取多个物品,但由于要等上一个放下的物品被传送走才能继续放物品,实际带来的传送速度提升并不是简单的倍数关系。比如每次抓2个的时候,配合三级传送带,实测大概是552个/分。
  • 流速检测器

    • 用于监测一段时间内的物品流量,并显示速度和颜色指示灯,直观的看到产线的状态。默认是小于则绿色,建议把条件改成大于等于。
    • 监测的时间周期建议对齐生产周期。例如某配方4秒一个周期,则监测周期设置为4的倍数比较好(比如就设置4),不然监测得到的数字会不稳定。
    • 注意一级制造台的制造效率是0.75,就意味着如果是3秒的配方,则4秒才产出一次。如果是4秒的配方,则16/3秒产出一轮,为了对齐,可以监测3个周期,即16秒。
  • 四向分流器

    • 传送带虽然不能直接分叉,但可以直接合并。不过有个重要规则:转弯让直行,即直行的物品通过优先级较高。如果处理不好,会造成产物堵塞。(比如做4组产线合并,按顺序接入到一条直行的主线上,则最后那一组容易堵塞)
    • 通过四向分流器,可以平均接受或者输出,且可以根据需要设置输入或者输出的优先端口,某些情况下布线相当实用。
    • 四向分流器可以按Tab改变形状,有不同的用处。
  • 储物箱

    • 可以在四向分流器上直接堆叠小储物箱,用于储藏多余送不出的物品,用于在产线中作为中间产物的缓冲非常合适。另外因为是传送带送入,吞吐量比分拣器快很多。
    • 大储物箱只能用分拣器送入和送出,吞吐量有限。但大储藏箱也有优势:收纳空间更大,而且相比于四向+小储物箱只有4个端口,大储物箱能提供更多的向外输出的传送带。
    • 储存流体(油、水、氢等)推荐用储液罐,虽然可以用储物箱,但只能20个堆叠一格。而储液罐有10000的容量。
  • 行星物流塔

    • 在行星内送货的站点,可以设置4个物品种类,每种可以设置为需求、供应或仓储。

    • 每个物品种类自带本地仓储功能,上限可调,最大5000。

    • 需要放入小飞机用于送货和取货,一般在送货端放入飞机,接收端如果没有其他发送需求,可不接电(省电)。

    • 合理设置小飞机起送上线百分比。

  • 星级物流塔

    • 行星物流塔的升级版,可用于跨行星送货。物品种类可以有5个,仓储上限10000。

    • 既可以用小飞机本地送货,也可以用大飞机跨星球送货。

生产

  • 采矿

    • 初始情况下矿机采矿速度为0.5个/矿/秒。例如矿机覆盖6个矿产,则每秒输出3个矿。
    • 矿机部署时可以按Shift+R来旋转到任意角度,还可以按住Shift任意位置摆放不吸附格子。
    • 矿产是有限资源,通过升级可以提升采矿速度和减少矿产消耗。
    • 为了采矿速度,不要刻意追求矿产覆盖数量,应该尽量多放矿机。
  • 原油

    • 油井不会消失,但产出速度会随着开采逐渐减少。
  • 生产设备

    • 熔炉

    • 合成台

    • 精炼厂

    • 化工厂

    • 对撞机

电力

  • 发电

    • 风力发电:前期用的。

    • 太阳能发电:可以用电池存储白天富余的发电,在晚上使用;也可以围着赤道建一圈。

    • 火力发电:前期主要发电来源。

      • 煤:懒得做产线,可以直接烧。
      • 石墨:建议烧,即耐烧,又容易产,且煤储量相比于油更丰富。
      • 原油:不建议烧。属于重要资源,整个化工体系的原材料。
      • 精炼油:不建议烧。属于重要资源,可以合成塑料、硫酸等,
      • 氢:不建议烧。属于重要资源,既可以产红糖,也可以做重氢、核燃料棒等。
    • 核能发电:中期主要发电来源。

      • 氘核燃料棒
  • 电力覆盖

    • 电线杆:方便实惠。

    • 输电塔:覆盖范围大,可以给机甲充电,但有待机功耗。

    • 卫星配电塔:覆盖范围巨大,但造价较高,需要解锁科技。

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