Comments (15)
嗯。我测试跟进一下。感谢反馈。
from cocos-engine.
https://forum.cocos.org/t/topic/157659,也有人在论坛里面提了,没人回应
from cocos-engine.
你这个节点是一个 2D sprite?如果是 2D 面片,绕 Y 轴旋转 90 度,应该直接不显示了吧。
在编辑器中调整 Rotation Y 是什么效果?
因此,为了避免理解上的差异,请提供一个 Demo,和描述一下你的预期。
另外,我猜想,你是说动画过程中少了一半?还是动画结束时?
from cocos-engine.
我按你的实例代码,写了个测试例验证,并没有出现此问题。所以还是提供一个示例 demo。
有点怀疑跟你的相机配置有一定关系。
from cocos-engine.
你这个节点是2D sprite?如果是2D面片,绕Y轴旋转90度,应该直接不显示吧。 在编辑器中调整旋转Y 是什么效果?
因此,为了避免了解问题的差异,请提供一个Demo,并描述一下你的预期。
另外,我想,你是说动画过程少了一半?还是动画结束?
2D的项目,节点也是2D的,实现一个翻牌效果,动画一开始就直接少一半,动画完毕后正常,Anchor Point设置的0.5,0.5!引擎3.8.2和3.8.3都有这个问题。2D项目相机要什么特殊配置么?我是直接创建的2d工程
from cocos-engine.
截图一下你的相机属性面板。
最好提供一下最简复现demo,便于我们排查。谢谢。
from cocos-engine.
截图一下你的相机属性面板。 最好提供一下最简复现demo,便于我们排查。谢谢。
demo如下
bugDemo.zip
from cocos-engine.
收到,我定位一下。
from cocos-engine.
你项目 相机 Far 设置 为 1000, position 也是 1000,肯定会出现这个问题。
你这里改为 2000,就好了。
from cocos-engine.
https://forum.cocos.org/t/topic/157659
论坛里有人提到过,3.4.2是正常的!
我是默认生成的项目,所以没有关注相机的问题
from cocos-engine.
嗯,那可能某个版本相机参数有调整。
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嗯,那可能某个版本相机参数有调整。
希望还是优化一下,或者是说明一下吧,做2D的项目,对这个关注真不多!还是谢谢了
from cocos-engine.
嗯。我测试跟进一下。感谢反馈。
明白了,我的size是400400。anchor point是0.50.5
受到3d的影响,position中z:1000,所以最小要设置成1000+400/2 = 1200,至少是这个值才能正常y轴旋转!
from cocos-engine.
是的。
另外,我查到历史:#13170
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@wuzhiming
这个的确触发了一定的兼容性问题,看怎么修下?
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