Ejercicios para practicar código asincrónico de JavaScript usando Callbacks y Promesas
3- Imprimir por consola los siguientes datos del pokemon elegido (nombre hardcodeado) usando funciones Callbacks:
- Nombre
- Habilidades
4- Imprimir por consola los siguientes datos del pokemon elegido (nombre hardcodeado) usando Promesas
- Nombre
- Habilidades
- Nombre
- Genero
- Pais, Estado, Ciudad, Calle, Nro, Código Postal
- Nombre de usuario
- Password
- Nombre
- Genero
- Pais, Estado, Ciudad, Calle, Nro, Código Postal
- Nombre de usuario
- Password