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This project forked from unitymeow/wpfgluttonoussnake
C#,WPF
wpfgluttonoussnake's Introduction
- 入口脚本
主入口 -> MainWindow.xaml.cs
- 场景相关
场景管理 -> CSceneManager.cs
场景基类 -> CScene.cs
开始场景 -> CGameStartScene.cs
游戏场景 -> CGameRunScene.cs
榜单场景 -> CGameRankScene.cs
结束场景 -> CGameOverScene.cs
选择场景 -> CGameChooseScene.cs
- 图片相关
自定义图片工具 -> CCustomImage.cs
- 控件相关
控件工具 -> CUtil.cs
- 英雄相关
英雄类 -> CHero.cs
- 游戏数据
数据文件 -> rank.data
- 操作相关
鼠标单击选择选项
传统模式 - 键盘'↑' '↓' '←' '→'控制方向
无尽模式 - 键盘'←' '→'控制方向
- 游戏模式
传统模式 - 四方向
无尽模式 - 可旋转
- 游戏规则
吃到小方块可增加蛇身长度
无尽模式下蛇身达到一定长度速度会增加
传统模式下蛇头碰到蛇身或碰到墙壁游戏结束
- 榜单规则
分数高于历史榜单记录则可记录上榜
wpfgluttonoussnake's People
Contributors