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puissance_4's Introduction

Puissance 4

Image Puissance 4

Algorithme du programme


Descriptif

  • 1 plateau de jeu composé de 6 lignes et 7 colonnes ;
  • 2 joueurs s'affrontent (l'un a des jetons jaune et l'autre des jetons rouge) ;
  • Les joueurs qui s'affrontent jouent à tour de rôle ;
  • Le premier qui réussi à aligner 4 jetons de sa couleur remporte la partie.

1 | Création et affichage du plateau de jeu et premières variables.

  • 1 variable qui représente le plateau de jeu sous forme de liste : [
    [-,-,-,-,-,-,-],
    [-,-,-,-,-,-,-],
    [-,-,-,-,-,-,-],
    [-,-,-,-,-,-,-],
    [-,-,-,-,-,-,-],
    [-,-,-,-,-,-,-]
    ].

  • 1 variable qui représente le joueur ayant des jetons jaune.

  • 1 variable qui représente le joueur ayant des jetons rouge.

  • Pour afficher le plateau de jeu il faut faire une boucle qui permet l'affichage des lignes du tableau.


2 | Savoir si un emplacement est libre ou non.

Cette partie va permettre au programme de savoir à quelle position le jeton doit se retrouver lorsque le joueur décide de le lâcher dans une colonne (la gravité ;-)). En effet, si un ou plusieurs jetons sont déjà présents dans la colonne choisie par le joueur, ce dernier se retrouvera au-dessus des autres.

  • Créer une seconde liste qui permet, par itération, de savoir combien d'emplacements sont vides dans chaque colonne. Chaque occurrence dans les sous-listes de la seconde liste, représentera un emplacement vide dans le tableau de jeu.
  • Si dans une colonne, le nombre d'occurences est inférieur à 6, un ou plusieurs jetons sont déjà présents dans la colonne choisie par le joueur.

3 | Permettre aux joueurs de jouer l'un après l'autre.

Une simple boucle while permet aux utilisateurs de jouer tour après tour.


4 | Savoir si un joueur a gagné et arrêter la partie.

Un joueur remporte la partie si il aligne 4 jetons. Ils peuvent être aligné horizontalement, verticalement ou sur les diagonales (gauche, droite).

  • 4 jetons sont alignés à l'horizontale ;
  • 4 jetons sont alignés à la verticale ;
  • 4 jetons sont alignés sur l'une des diagonales.

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