Franklyn Roberto's Projects
Este projeto é um exemplo de como utilizar o framework JPA para persistência de dados em banco de dados relacional. A classe Pessoa é uma entidade mapeada com a anotação @Entity, que será mapeada para uma tabela no banco de dados.
Crie aplicações completas com Node.js, Express, MongoDB, MySQL, React.js, arquitetura MVC e muito mais!
Ordenação – Rearranjar objetos em ordem ascendente ou descendente
É a implementação de um método de uma superclasse na subclasse
printStackTrace() InputMismatchException ArrayIndexOutOfBoundsException
Aqui tem aula 3,4,5. Contém; Algoritmos de Busca, Classes e Objetos, Pilhas.
Este projeto é uma Pokédex simples feita com HTML, CSS e JavaScript que permite visualizar dados de diferentes Pokémon. É possível pesquisar por nome ou número do Pokémon e navegar por eles utilizando os botões de navegação. Os dados são obtidos através da API pública do Pokédex.
Em Programação Orientada a Objetos, polimorfismo é recurso que permite que variáveis de um mesmo tipo mais genérico possam apontar para objetos de tipos específicos diferentes, tendo assim comportamentos diferentes conforme cada tipo específico.
PDF, PROVAS, ROBOCODE
Mantido pela gigante da tecnologia Google, o Angular 9 é um dos principais frameworks frontend do mercado! Aprender sobre Angular 9 será um grande diferencial na sua carreira, e neste curso você aprenderá de forma extremamente prática e objetiva sem esquecer dos fundamentos e conceitos do Angular!
O projeto consiste de aprender o uso de ferramentas em Java.
Este é um projeto de uma API desenvolvida com Express, que faz parte do curso Web Moderno da Cod3r. A API utiliza um arquivo de banco de dados em memória para armazenar e manipular informações sobre produtos.
Este projeto consiste em um player de áudio desenvolvido com ReactJS.
Este é um projeto de uma página web que permite fazer consultas online de pokémons usando HTML, CSS e JavaScript. Através de um formulário simples é possível pesquisar um pokémon pelo seu nome ou número e obter informações e uma imagem correspondente.
Baixe o projeto "Refactring" contido no arquivo "Refactoring.zip" Este é um projeto Java, criado no Eclipse IDE. Os códigos (arquivos .java) se encontram no diretório/pacote"src/code" e os arquivos binários (arquivos .class, criados ao compilar as classes) no diretório "bin/code". O projeto não possui uma interface gráfica avançada, e não é necessário implementar uma. Conteúdos: Refactoring e Padrões de projeto Equipe: individual ou dupla Deadline: 15/09 às 23:59 Solicitações: 1) (0 pontos) Observe o código e compreenda o mesmo e execute o projeto (Main.main) 2) (5 pontos) Realize refactoring sobre o código, você pode aplicar qualquer um dos refactorings presentes no catalogo de refatorações de Fowler (exibido em aula) 3) (5 pontos) Realize refactoring sobre o código, você deve implementar os cálculos de média como estrategias (padrão GoF Strategy) Obs. 1: Você pode alterar o código como desejar para aplicar as alterações. Contudo a execução, quando observada pelo usuário, não deve sofrer nenhuma alteração. Obs. 2: Somente uma submissão é necessária
Refeito