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digitbank-tui's Introduction

DigitBank

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Crear la clase Contrato

Contrato: Es la entidad que representa a un acuerdo entre el cliente y el banco para la adquisición de un producto. Algunos atributos son: id, producto, cliente, fecha de inicio, fecha de fin, estado, etc.

Crear la clase Empleado

Empleado: Es la entidad que representa a una persona que trabaja para el banco. Puede tener distintos roles: cajero, asesor, gerente, etc. Algunos atributos son: id, nombre, apellido, dni, email, teléfono, rol, sucursal, salario, etc.

Crear la clase Notificacion

Notificación: Es la entidad que representa a un mensaje que el banco envía a los clientes o empleados para informarles sobre algún evento relevante. Puede ser de distintos canales: email, sms, app, etc. Algunos atributos son: id, canal, destinatario, asunto, contenido, fecha, hora, estado, etc.

Crear la clase Movimiento

Movimiento: Es la entidad que representa a una operación que afecta al saldo de una cuenta. Puede ser de distintos tipos: ingreso, egreso, transferencia, etc. Algunos atributos son: id, tipo, monto, fecha, hora, concepto, cuenta origen, cuenta destino, etc.

Menu: Crea la clase Menu

Crea una clase Menu que represente el menú principal de la aplicación. Implementa un método mostrar que imprima por consola las opciones disponibles para el usuario, como crear una cuenta, consultar el saldo, depositar, retirar, transferir, ver el historial, salir, etc. Implementa un método leerOpcion que lea por teclado la opción elegida por el usuario y la devuelva como un entero. Implementa un método validarOpcion que reciba un entero y verifique si corresponde a una opción válida del menú, devolviendo true si es válida o false si no lo es.
public void mostrar() {
System.out.println("Bienvenido al sistema Digit Bank");
System.out.println("Seleccione una opción:");
System.out.println("1. Crear una cuenta");
System.out.println("2. Consultar el saldo de una cuenta");
System.out.println("3. Depositar dinero en una cuenta");
System.out.println("4. Retirar dinero de una cuenta");
System.out.println("5. Transferir dinero entre cuentas");
System.out.println("6. Ver el historial de movimientos de una cuenta");
System.out.println("7. Salir");
}

Crear la clase Autorizacion

Autorización: Es la entidad que representa a un permiso que el empleado necesita para realizar ciertas transacciones. Algunos atributos son: id, transacción, empleado solicitante, empleado autorizante, fecha, hora, estado, etc.

Crear la clase Transacción

Transacción: Es la entidad que representa a una acción que el empleado realiza sobre una cuenta o un producto. Puede ser de distintos tipos: apertura, cierre, modificación, consulta, etc. Algunos atributos son: id, tipo, fecha, hora, empleado, cuenta, producto, etc.

Crear la clase Cuota

Cuota: Es la entidad que representa a una parte del pago que el cliente debe realizar por un producto contratado. Algunos atributos son: id, contrato, número, monto, fecha de vencimiento, fecha de pago, estado, etc.

Crear la clase Producto

Producto: Es la entidad que representa a un bien o servicio que el banco ofrece a sus clientes. Puede ser de distintos tipos: tarjeta de crédito, préstamo, seguro, inversión, etc. Algunos atributos son: id, nombre, descripción, condiciones, costo, beneficios, etc.

Crear la clase cuenta

Cuenta: Es la entidad que representa a un depósito de dinero que el cliente tiene en el banco. Puede ser de distintos tipos: corriente, ahorro, plazo fijo, etc. Algunos atributos son: id, número, tipo, saldo, moneda, fecha de apertura, fecha de vencimiento, etc.

Crear la clase Cliente

Cliente: Es la entidad que representa a una persona física o jurídica que tiene una o más cuentas bancarias, productos financieros o servicios contratados con el banco. Algunos atributos son: id, nombre, apellido, dni, cuit, email, teléfono, domicilio, etc.

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