My own attempt of an engine having for a base the code taught in the book "Game programming in C++" (Eventually is going to end up pretty different)
Reordenar los archivos en una mejor jerarquía de folderes/archivos- Limpiar el código y comentar lo necesario
- Crear y usar alocadores más especializados para su uso en el engine
Arreglar el sistema de UIAhora usaremos DearImgui para manejar interfaces in game y en el editor- Automatizar la serialización de componentes/actores
- Serialización en binario
- Usar bounding volume Hierarchy para la detección de colisiones
- Crear un editor para el engine usando DearImgui
- Mejorar la camara quizás