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ory's Introduction

Ory

Inspirado pela comunidade aberta 'ScratchJr' (https://www.scratchjr.org/) e o incrível produto 'Osmo Coding' (https://www.playosmo.com/en/coding/), Ory é um projeto de jogo educativo interativo de lógica e introdução a programação para crianças, utilizando um ambiente lúdico e uma linguagem baseada em bloquinhos físicos de encaixar.

É um projeto sem fins lucrativos, de baixo custo de implantação e acessível mesmo para escolas e crianças com recursos bastante limitados.

Objetivo do projeto

O projeto visa conseguir disponibilizar uma experiência similar ao 'Osmo coding' para as crianças em uma sala de aula, mesmo com apenas 1 dispositivo android:

  • Todas as crianças poderão ver seu robô interpretando os bloquinhos mesmo que projetado na lousa digital, smart Tv, ou cada um com seu próprio tablet, ou ainda um celular.

  • Elaborar workshops que ocorrerão com educadores, incluindo desde a confecção das peças, baixar o software e colocar para rodar, e dar uma aula completa para as crianças.

  • Desenvolver diferentes níveis de desafios e jogos temáticos.

Como funciona?

  • A cada nível, um desafio é proposto. Por exemplo, fazer o personagem chegar na bandeirinha vermelha.

  • As crianças deverão montar uma sequência de peças para fazer seu robô chegar na bandeira conforme a imagem abaixo.

  • As peças podem ser impressas em papel, papel magnético ou EVA na própria escola.

  • Qualquer um poderá baixar o software (open source), recortar as peças e colocar as crianças para brincar.

  • As peças poderão ser criadas pelos professores com os mais variados desafios e novas peças poderão ser adicionadas conforme a evolução do projeto.

  • Capture com a câmera a solução de cada criança a ser executada para ver se ela acertou o desafio.

  • Então o personagem no jogo realizará as ações programadas pela sequência de peças como a criança montou.

O que está por trás do Ory?

Basicamente utilizamos Deep Learning para fazer o computador entender a imagem dos bloquinhos que as crianças devem montar e simulamos os movimentos com o player em um ambiente lúdico (atualmente utilizando o framework Phazer)

Contribua

O projeto atualmente se encontra em fase inicial de desenvolvimento e precisa de apoio em várias frentes:

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