Giter VIP home page Giter VIP logo

jouele's Introduction

Жуэль

Жуэль — простой и красивый плеер для веба.

Простое подключение

<!-- Подключите на страницу jQuery, необходимый для работы Жуэля (должно работать практически с любой версией jQuery) -->
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>

<!-- Подключите Жуэль: JS и CSS -->
<script src="jouele.min.js"></script>
<link href="jouele.min.css" rel="stylesheet"/>

Минифицированный файл jouele.min.js уже содержит в себе необходимый для работы Жуэля howler.js, так что вам не нужно подключать его отдельно. Если вы используете неминифицированный jouele.js, подключите howler.core.js v2.0.15 до Жуэля.
Если вы хотите подключить неминифицированный файл стилей, подключите jouele.css и jouele.skin.css.

Простое использование (автоматическая инициализация)

Каждая ссылка с классом jouele превратится в плеер МП3-файла, на который она ведёт

<a href="Ilya_Birman_-_News.mp3" class="jouele">Ilya Birman: News</a>

Каждый элемент с классом jouele-control превратится в контрол МП3-файла: какого-то конкретного (при установке data-href) или того, который играет сейчас («глобальный контрол»):

<span class="jouele-control" data-type="play-pause" data-href="Ilya_Birman_-_News.mp3">Play/pause</span>
<span class="jouele-control" data-type="play-pause">Play/pause</span>

Плейлисты, управление пробелом, расцветки, элементы управления

Управляется декларативным АПИ: [https://ilyabirman.ru/projects/jouele/documentation/]

Расширенные возможности

Доступно в npm

npm install ilyabirman-jouele

Ручная инициализация

Любая ссылка вида <a href="song.mp3" class="jouele" id="music-item"> может быть превращена в плеер:

$("#music-item").jouele()

Даже для ручной инициализации класс jouele должен быть у ссылки.

Любой элемент вида <span class="jouele-control" id="music-control"> может быть превращён в контрол:

$("#music-control").jouele()

Даже для ручной инициализации класс jouele-control должен быть у элемента.

Глобальный объект $.Jouele

$.Jouele.tracks

Тип: Array
Список всех треков (МП3-файлов), инциализированных Жуэлем на странице (к одному треку может быть привязано несколько плееров и/или контролов).

$.Jouele.playlist

Тип: Array
Массив со всеми плейлистами, созданными из плееров и контролов на странице.

$.Jouele.history

Тип: Array
История воспроизведения треков. В историю кладутся объекты JoueleInstance.

$.Jouele.controls

Тип: Object
Объект со всеми «глобальными» контролами (то есть, теми контролами, у которых не указан data-href).

$.Jouele.options

Тип: Object
Объект с глобальными опциями pauseOnSpace, playOnSpace, scrollOnSpace.
Можно вручную установить true или false у каждой опции, чтобы мгновенно изменить поведение пробела на странице.

$.Jouele.helpers.formatTime(seconds)

Тип: Function
Возвращает: String
Возвращает строку вида "2:30", полученную из количества секунд (seconds, тип Number)

$.Jouele.helpers.makeSeconds(time_string)

Тип: Function
Возвращает: Number
Возвращает число секунд, полученное из строки вида "2:30" (time_string, тип String).

$.Jouele.version

Тип: String
Версия Жуэля.

Опции

Могут быть установлены через data-атрибуты у DOM-элемента, а также (если не указано обратное) через вызов метода setOptions (см. ниже).

Для обработки нажатия пробела на странице

Эти опции можно в том числе менять напрямую в $.Jouele.options.
Любую из этих опции достаточно установить на любом одном плейлисте, плеере или контроле, чтобы она подействовала на всю страницу.

scrollOnSpace

Тип: Boolean
По умолчанию: true
Определяет, будет ли страница вести себя стандартно при нажатии пробела — скроллить контент на один экран вниз.
По умолчанию Жуэль не изменяет стандартное поведение пробела в браузере. При установке false нажатие пробела будет перехвачено Жуэлем, событие будет обработано методом preventDefault — страница перестанет скроллиться.

playOnSpace

Тип: Boolean
По умолчанию: false
Определяет, будет ли Жуэль запускать воспроизведение трека по нажатию пробела.
При установке true нажатие пробела будет перехвачено Жуэлем, и будет воспроизведён первый доступный трек (последний игравший до этого или первый на странице).

pauseOnSpace

Тип: Boolean
По умолчанию: false
Определяет, будет ли Жуэль останавливать воспроизведение трека по нажатию пробела.
При установке true нажатие пробела будет перехвачено Жуэлем, и воспроизведение играющего трека будет остановлено.

spaceControl

Тип: Boolean
По умолчанию: false
Короткий вариант для трёх предыдущих опций.
В случае spaceControl: false устанавливаются следующие значения: scrollOnSpace = true, playOnSpace = false, pauseOnSpace = false.
В случае spaceControl: true устанавливаются следующие значения: scrollOnSpace = false, playOnSpace = true, pauseOnSpace = true.

Для плееров, контролов и плейлистов

repeat

Тип: Boolean
Определяет, будет ли плейлист или трек автоматически играть заново после окончания.

<a href="song.mp3" class="jouele" data-repeat="true">
<span class="jouele-control" data-href="song.mp3" data-repeat="true">
<div class="jouele-playlist" data-repeat="true">
JoueleInstance.setOptions({ repeat: true })

Для плееров и плейлистов

skin

Тип: String
Добавляет к плееру класс вида jouele-skin-{{skin}}, где {{skin}} — определённое этой опцией имя скина.
Если добавить скин к плейлисту, все экземпляры плеера внутри плейлиста будут выглядеть так, как если бы у каждого из них был определён такой скин.
Установка скина имеет смысл только если к странице будет подключен дополнительный CSS со стилями для этого скина. Составить такой CSS можно на основе приложенного jouele.skin.css. Скопируйте файл, переименуйте его в jouele.skin-{{skin}}.css и все селекторы в нём на jouele-skin-{{skin}}, измените цвета на свой вкус, сохраните файл и подключите его после основного CSS-файла Жуэля.

<a href="song.mp3" class="jouele" data-skin="blue">
<div class="jouele-playlist" data-skin="blue">
JoueleInstance.setOptions({ skin: "blue" })

Пример CSS для скина blue:

.jouele-skin-blue .jouele-progress-line-bar_base:after { background-color: #00f; }

Для плееров и контролов

length

Тип: String или Number
Продолжительность трека. Может быть строкой вида "2:30" (что означает 2 минуты 30 секунд) или числом вида 150 (что означает 150 секунд).
Имеет смысл в случае, если вы хотите показывать продолжительность трека ещё до того, как он будет загружен.
Если после загрузки трека окажется, что продолжительность не совпадает с заявленной, значение будет изменено на актуальное.

<a href="song.mp3" class="jouele" data-length="2:30">
<span class="jouele-control" data-href="song.mp3" data-length="2:30">
JoueleInstance.setOptions({ length: 150 })
title

Тип: String
Название трека. Будет отображено во всех контролах типа "title".
Если у трека есть плеер, то в title будет установлено содержимое тега <a>, из которого был создан плеер.

<a href="song.mp3" class="jouele">Song</a>
<span class="jouele-control" data-href="song.mp3" data-title="Song">
JoueleInstance.setOptions({ title: "Song" })

Для плееров

hideTimelineOnPause

Тип: Boolean
По умолчанию: false
Установка свойства в true меняет визуальное поведение плеера — он скрывает таймлайн, если трек не играет. Это обеспечивается добавлением специального класса jouele_timeline_hide к DOM-элементу плеера .jouele.

<a href="song.mp3" class="jouele" data-hide-timeline-on-pause="true">

Для контролов

href

Тип: String
Ссылка на mp3-файл, который будет воспроизводиться Жуэлем. Не может быть установлен через setOptions.

<span class="jouele-control" data-href="song.mp3">

Jouele instance и API

Экземпляр типа Jouele можно получить разными способами. Независимо от способа получения, экземпляр Jouele (далее JoueleInstance) всегда привязан к одному DOM-элементу (плееру или контролу) и всегда обладает одним и тем же API (за исключением «кастомного API», см. ниже).
Основные способы получить JoueleInstance:

  • Получить через $(element).data("jouele") у нужного DOM-элемента (плеера или контрола)
    Например:
$(".music-tracks").find(".jouele").data("jouele")
$(".music-controls").find(".jouele-control[data-type='play-pause']").data("jouele")

Основное API

JoueleInstance.play()

Запускает воспроизведение трека.
Возвращает JoueleInstance.

JoueleInstance.pause()

Останавливает воспроизведение трека (если трек не загрузился до минимально необходимого для воспроизведения уровня, он продолжит загружаться в фоне).
Возвращает JoueleInstance.

JoueleInstance.playFrom(timestamp)

Запускает воспроизведение трека с метки timestamp, где timestamp — строка вида "2:30" (что означает 2 минуты 30 секунд) или число вида 150 (что означает 150 секунд).
Можно использовать, даже если длительность трека неизвестна и/или трек ещё не загружался.
Возвращает JoueleInstance.

JoueleInstance.seek(percent)

Запускает воспроизведение трека с позиции percent, где percent — числовое значение в процентах (от 0 до 100).
Например, .seek(10) для трека длительностью 60 секунд запустит воспроизведение с 7-й секунды.
Можно использовать, даже если длительность трека неизвестна и/или трек ещё не загружался.
Возвращает JoueleInstance.

JoueleInstance.destroy()

В случае вызова метода на плеере, уничтожает JoueleInstance, убирает плеер из плейлиста, уничтожает плеер, ставит на его место ссылку, из которой он был создан. Возвращает DOM-элемент этой ссылки.
В случае вызова метода на контроле, уничтожает обработчики на контроле, убирает контрол из плейлиста. Возвращает DOM-элемент этого контрола.

Дополнительное API

JoueleInstance.getOptions()

Возвращает: Object
Возвращает объект опций, применённых к этому JoueleInstance.

JoueleInstance.setOptions(new_options)

Устанавливает новые опции через объект new_options.
Подробнее в разделе Опции.

JoueleInstance.getHref()

Возвращает: String
Возвращает URL трека.

JoueleInstance.getTitle()

Возвращает: String
Возвращает название трека.

JoueleInstance.getTrack()

Возвращает: Object
Возвращает объект трека из $.Jouele.tracks.
Осторожно, этот объект предназначен для внутренних нужд Жуэля, и любые изменения этого объекта могут повлиять на работоспособность Жуэля.

JoueleInstance.getTotalTime()

Возвращает: Number
Возвращает продолжительность трека в секундах вида 150 (или 0, если продолжительность неизвестна).

JoueleInstance.getElapsedTime()

Возвращает: Number
Возвращает текущее время трека в секундах вида 46 (или 0, если трек не играл или сломан).

JoueleInstance.getRemainingTime()

Возвращает: Number
Возвращает оставшееся время трека в секундах вида 104 (или 0, если продолжительность трека неизвестна).

JoueleInstance.getPlaylistDOM()

Возвращает: jQuery-object
Возвращает jQuery-объект с DOM-элементом плейлиста, в котором находится этот контрол/плеер (jQuery-объект может быть «пустым», если плейлиста нет).

JoueleInstance.getPlaylist()

Возвращает: Array
Возвращает ссылку на массив с плейлистом из $.Jouele.playlist, в котором находится этот контрол/плеер.

JoueleInstance.isPlaying()

Возвращает: Boolean
Показывает, играет ли в данный момент трек (также true если трек был запущен, но пока грузится).

JoueleInstance.isPlayed()

Возвращает: Boolean
Показывает, играл ли когда-либо трек на самом деле (false если трек был запущен, но фактически не проигрывался).

JoueleInstance.isPaused()

Возвращает: Boolean
Показывает, поставлен ли трек на паузу (false если трек не был запущен, true если был запущен, фактически не проигрывался, но был остановлен).

JoueleInstance.isBroken()

Возвращает: Boolean
Показывает, был ли трек запущен и определён как «сломанный» (URL недоступен). Если трек «сломан», для него недоступны все остальные методы.

Кастомное API

Доступное для плееров
JoueleInstance.$container

Содержит: jQuery-object
Содержит jQuery-объект с DOM-элементом плеера .jouele.

JoueleInstance.$link

Содержит: jQuery-object
Содержит jQuery-объект с DOM-элементом ссылки a, из которой был создан Жуэль (сама ссылка при инициализации Жуэля убирается из DOM методом $.detach).

Доступное для контролов
JoueleInstance.$control

Содержит: jQuery-object
Содержит jQuery-объект с DOM-элементом контрола .jouele-control.

Доступное для контролов, находящихся внутри плеера (стандартный плеер состоит из обычных контролов)
JoueleInstance.getParentJouele()

Содержит: JoueleInstance
Содержит JoueleInstance, принадлежащий плееру, в котором этот контрол находится.

События

Некоторые контролы получают триггеры событий в случаях, когда данные, необходимые для их работы, обновляются. Это происходит при помощи метода $.trigger(). Ловить события можно через $.on().
Некоторые события приносят с собой данные в дополнительном аргументе.

.trigger("jouele:position", position)

Вызывается на контролах типов "position", "elapsed" и "remaining", когда точка воспроизведения трека двигается.
Свойство position типа Number соответствует проценту воспроизведённой части трека от его общей длительности (для контролов "position" и "elapsed") или проценту оставшейся части трека (для контролов "remaining").

.trigger("jouele:totaltime", time_total)

Вызывается на контролах типа "time-total", когда обновляются данные о длительности трека.
Свойство time_total типа Number содержит длительность трека в секундах вида 150.

.trigger("jouele:elapsedtime", time_elapsed)

Вызывается на контролах типа "time-elapsed", когда точка воспроизведения трека двигается или обновляются данные о длительности трека.
Свойство time_elapsed типа Number содержит текущее время трека в секундах вида 46.

.trigger("jouele:remainingtime", time_remaining)

Вызывается на контролах типа "time-remaining", когда точка воспроизведения трека двигается или обновляются данные о длительности трека.
Свойство remaining_time типа Number содержит оставшееся время трека в секундах вида 104.

.trigger("jouele:rangein")

Вызывается на контролах типа "seek", когда воспроизведение трека заходит в отрезок, указанный в "data-range" у этого контрола.

.trigger("jouele:rangeout")

Вызывается на контролах типа "seek", когда воспроизведение трека выходит из отрезка, указанного в "data-range" у этого контрола.

.trigger("jouele:title")

Вызывается на контролах типа "title", когда обновляются данные о названии трека. Узнать значение title можно через JoueleInstance.getTitle().

Коллбэки

У любого трека (к которому может быть привязано сколько угодно плееров и контролов) есть набор событий, вызываемых во время работы. К любому событию можно «прикрепить» собственный коллбэк, который будет вызываться до того, как будет исполнен код Жуэля. Если по какой-либо причине необходимо не исполнять код Жуэля (не рекомендуется!), нужно вернуть в коллбэке значение false (строго Boolean).

Установка коллбэка
JoueleInstance.getTrack().player["callbacks"]["название_коллбэка"] = function() { /* тело функции */ }
События, на которые можно «прикрепить» коллбэки
onloaderror

Ошибка загрузки трека (трек недоступен).
Стандартное поведение Жуэля на это событие — «ломать» все плееры и контролы, прикреплённые к этому треку.

onload

Трек загружен и готов к воспроизведению.
Стандартное поведение Жуэля на это событие — запускать воспроизведение трека, если до этого он не был остановлен.

onplay

Трек начал воспроизводиться.
Стандартное поведение Жуэля на это событие — остановка другого играющего трека, изменение интерфейса плеера, запуск движений таймлайна.

onpause

Воспроизведение трека остановлено.
Стандартное поведение Жуэля на это событие — отмена движений таймлайна, изменение интерфейса плеера.

onseek

Трек перемотан на другую позицию.
Стандартное поведение Жуэля на это событие — перемещение таймлайна и запуск воспроизведения, если необходимо.

onend

Трек воспроизвёлся до конца.
Стандартное поведение Жуэля на это событие — переход к следующему треку, если трек находится в плейлисте, или просто остановка воспроизведения.

Титры

Лицензия

MIT License

jouele's People

Contributors

eugene-lazarev avatar ilyabirman avatar misterblblbl avatar lukateras avatar varya avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.