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antfarm's Issues

Zeichenreihenfolge beachten

Es ist wichtig beim Zeichnen der Szenerieobjekte die Reihenfolge zu beachten:

  1. Hive
  2. Food
  3. Ants

Sonst stimmt die Z-Order nicht.

[Performance] Geschwindigkeit schwankt bei vielen Ameisen

Wenn man alle Ameisenstämme aktiviert und viele Ameisen auf dem Feld sind fängt die Animationsgeschwindigkeit an, zwischen langsam und normal zu schwanken. CPU Auslaustung ist unter 5% und kommt nicht in Frage. Es könnte sich um einen Processing Bug handeln, wenn z.B. Delta sich verkleinert und die Framerate gleich bleibt. Auch die Garbage Collection dürfte nicht das Problem sein, da der Footprint im Test bei ca. 105MB war, der JVM jedoch 512MB zugesichert waren.

Google Annotationen Broken

Die Google Annotationen Produzieren Fehler

Meiner Meinung nach hat so ein Unsinn in Quellcode nichts zu suchen. Wenn Du dennoch drauf bestehen willst checke wenigstens die Bibliotheken mit ein.

Kollision von Ameisen: früher erkennen

Für die Kollision von Ameisen untereinander wird eine frühere Erkennung benötigt, damit sie sich besser ausweichen können. Dazu kann man einfach die Länge des Vektors der zukünftigen Position vergrößern und entsprechend früher den Pfad als blockiert markieren.

Achtung: dies soll nur für Ameisen untereinander gelten. Die Kollision mit dem Rand der Welt ist davon nicht betroffen.

Farben der Hives und Ameisen zu ähnlich

Die "Teamfarben" der Hives und Ameisen sind teilweise zu ähnlich, so dass man sie nicht mehr gut auseinanderhalten kann (besonders gelb und Orange). Ich finde das besonders wichtig, dass die Farben auch funktional sind. Kann man dann auch als Designentscheidung verkaufen.

Slider für overlay

Slider für:

  • Ant
    • Idle time
    • view distance
    • fov
    • min ttl
    • max ttl
    • movement rate
    • turn rate

Roter Rand am Overlay

Das Overlay hat oben und links einen roten Rand. Sieht aus wie ein Fehler. Ist das gewollt?

Random seed für Wandering Behavior ist teilweise identisch

Momentan wird der Zufallszahlengenerator für das Wandering Behavior mit System.currentTimeMillies geseeded. Dies führt bei gleichzeitig spawnenden Ameisen zu identischem Verhalten. Es muss ein besserer Weg für die Seed-Generierung gefunden Werden.

Es wäre gut, wenn die einzel-Seeds der Ameisen von einem Master-Seed abhängen, so dass einzelne Folgen rekonstruiert werden können.

Overlay geht an und aus wenn Taste gedrückt bleibt

Wenn man die Overlay Taste drückt geht das Overlay immer an und aus. Ich finde, der Tastendruck sollte ignoriert werden, bis der Benutzer wenigstens einmal losgelassen hat. Dann brauchst Du auch nicht mit Timern arbeiten, sondern einfach nur ein Flag setzen.

Richtung beim SeekBehavior unscharf berechnen

Die Ameise soll, wenn sie im Seek-Behavior ist, die Richtung nicht zu genau einschlagen. Vielmehr soll ein gewisser Fehler bestehen, der den Eindruck vermittelt, dass die Ameise leicht unsicher ist.

Visualisierung für Blockierten Pfad

Für das Debugging wäre es Hilfreich, wenn man Blockierte Pfade visualisieren könnte. Z.B. könnte man einfach zwischen zwei Ameisen, für die eine mögliche Kollision festgestellt wurde, eine Linie zwischen den Beiden Zeichnen.

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