0.1.1
-Mapeador funcionando -Agregada la variable dinero para el personaje -Empezando a trabajar con elementos que pueden ser traspasados (ver como hacer que puedan "no desaparecer")
0.1.0
-El mapeador está en el programa principal -Sub de crear elementos que inicializa todos a null.
0.0.8.A
-El mapeador tiene un for que traduce números en cosas que hay.
0.0.8
-Creando el mapeador en un archivo aparte. Lee una matriz de 20x20 en un archivo .lvl
0.0.7
-Cambio mayor: Ahora los enemigos también usan la estructura de personaje. -El armamento ahora
0.0.6A
-Ahora el agregar arma usa como segundo parámetro un string y ya no más el código numérico.
0.0.6
-Codeando la colisión. Cuando choca con un enemigo aparece un cartel que dice con que choca.
0.0.5E
-Agregados wearables al personaje -Wearables mostrados en la pantalla de los status -Agregado gráfico de Rodela -Agregado gráfico de Espada Larga -Agregado sub de colisión
0.0.5D
-Agregada pantalla para ver los datos del personaje -Agregado gráfico del perro -Agregando wearables, creado el type wearables -Agregando wearables al heroe por parte del cuerpo.
0.0.5C
-Solucionados bugs de no generación de fuerzas.
0.0.5B
-Movimiento de enemigos -Inicialización con enemigos nulos
0.0.5A
-HEAVY refactor -Escenario ahora de integers -Heroes desde el 1000 -Elementos desde el 100
0.0.4A
-Heavy refactor -El escenario es de strings. -Todos los dibujos son ahora parte del mismo sub de dibujarCosas -Desaparece el sub "popular" porque ahora son todos strings.
0.0.3A
-Agregado type de enemigos -Agregado creacion de enemigos -Enemigo añadido a la pantalla
0.0.2A
-Agregada clase bárbaro -Agregados stats iniciales
0.0.1A -Agregada presentación -Agregado detección de colisiones -Agregados gráficos para mago -Agregado gráfico para guerrero -Agregado gráfico para mesa -Quitado selección de modo gráfico (falta quitar el método de selección)